বিষয়বস্তুতে চলুন

রুবিক্স কিউব কিভাবে সমাধান করবেন/শিক্ষানবিশ

উইকিবই থেকে

ধাপ ১: উপরের প্রান্তের টুকরোগুলি[সম্পাদনা]

কিউবটি স্ক্র্যাম্বল করা উচিত। প্রথম যে কাজটি করতে হবে তা হল এমন একটি রঙ বেছে নেওয়া যা আলাদা। সাদা রঙের মতো। সর্বদা প্রথমে একটি নির্দিষ্ট রঙ করা খুব ভাল, কারণ আপনি মনে রাখবেন কোন রঙগুলি সংলগ্ন, যার ফলে জিনিসগুলি দ্রুত হয়।

এই বইয়ে ছয়টি মুখের জন্য ব্যবহৃত অঅঙ্কপাতন

  • U-উপর
  • L-বাম
  • F-সামনে
  • R-ডান
  • D-নিচে
  • B-পিছনে

কিউবির অবস্থানগুলি কীভাবে পড়বেনঃ একটি কিউবি হয় একটি কোণ বা একটি প্রান্তের টুকরা। উদাহরণস্বরূপ, UL পিস একটি প্রান্তের পিস কারণ এটির মাত্র দুটি রঙ রয়েছে। এটি U মুখে একটি রঙ এবং L মুখে অন্য রঙ সহ প্রান্তের টুকরো। URF টুকরাটি একটি কোণ (এটির তিনটি রঙ রয়েছে) এবং এর UR এবং F মুখে একটি রঙ রয়েছে। যে টুকরোটি উল্লেখ করা হয়েছে তা ঘনক্ষেত্রের অভিযোজনের উপর নির্ভর করে, যে কারণে বেশিরভাগ সমাধান আপনাকে উপরে একটি নির্দিষ্ট রঙ এবং সামনে একটি নির্দিষ্ট রঙ সহ কিউবটিকে রাখতে বলে।

একটি সাদা-(অন্য রঙ) প্রান্ত সম্পর্কে কথা বলার সময়, এটি একটি সাদা স্টিকার এবং অন্য রঙের সাথে একটি প্রান্ত, যা একটি স্ট্যান্ডার্ড কিউব লাল, কমলা, নীল বা সবুজ হতে পারে।

প্রথম পদক্ষেপটি হল কিউবের উপরের দিকে একটি ক্রস তৈরি করা। ঘনক্ষেত্রটি এমনভাবে অভিমুখ করুন যাতে মাঝখানের সাদা অংশটি উপরে থাকে। লক্ষ্য হল UL, UB, UR এবং UF অবস্থানে সঠিক টুকরোগুলি পাওয়া। আপনি যদি সাদা দিয়ে শুরু করেন, তবে এই টুকরোগুলি সাদা-লাল, সাদা-কমলা, সাদা-নীল এবং সাদা-সবুজ (রুবিকস ব্র্যান্ড কিউব ব্যবহার করে) রঙিন হবে। সুতরাং, নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলির মধ্যে কয়েকটি প্রয়োজন (প্রথম ধাপের পদক্ষেপগুলি প্রথমে নিশ্চিত করুন)

  • যদি একটি সাদা-অন্য রঙের প্রান্তের টুকরো U মুখে থাকেঃ
    • যদি সাদা U অবস্থানে থাকে, তবে U মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না প্রান্তটি তার কেন্দ্রের সাথে সারিবদ্ধ হয়। আপনি এখন চারটি স্টিকার সংযুক্ত দেখতে হবে, সাদা (মাঝখানে) সাদা (প্রান্ত) লাল (প্রান্ত) লাল (কেন্দ্রে).

যদি টুকরোটি U স্তরে উল্টানো থাকে, তবে প্রান্তটি F স্তরে রাখুন এবং FU'RU সঞ্চালন করুন.

  • যদি টুকরোটি কিউবের মাঝখানে থাকে (দ্বিতীয় স্তর)
    • কিউবটি ধরে রাখুন যাতে U মুখে এখনও সাদা থাকে এবং আপনার টুকরোটি FR অবস্থানে থাকে। টুকরোটি কোথায় যাওয়া উচিত সেই জায়গাটি খুঁজে বের করুন। টুকরোটি সঠিক স্থানে সরানোর জন্য F বা R প্রয়োগ না করা পর্যন্ত U ঘোরান, যাতে সাদা মুখটি শীর্ষে চলে যায়। নিশ্চিত করুন যে উপরের স্তরের প্রান্তগুলির ক্রম এখনও সঠিক থাকবে। টুকরোটি উপরের স্তরে রাখার পরে, আপনি U মুখটি ঘুরিয়ে দিতে পারেন যতক্ষণ না সমস্ত সঠিকভাবে স্থাপন করা প্রান্তগুলি তাদের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত হয়। এই পদ্ধতির একটি বিকল্প হল সাদা স্টিকারটি D ফেইসে সরানো (যদি সম্ভব হয় বর্তমান ক্রস পিসগুলিকে বিরক্ত না করে) এবং পরবর্তী ধাপে এগিয়ে যাওয়া।
  • যদি সাদাটি D মুখে থাকে, তবে কেবলমাত্র D (বা D') ঘোরান যতক্ষণ না টুকরোটি সরাসরি তার কেন্দ্রের নীচে থাকে এবং F2 প্রয়োগ করুন (ধরে নিন যে টুকরোটি FD অবস্থানে রয়েছে) এটি সঠিক স্থানে রাখার জন্য.
    • যদি অন্য রঙটি D মুখে থাকে (পূর্ববর্তী অবস্থার উল্টানো সংস্করণ) তবে টুকরোটি F স্তরে রাখুন। D ঘোরান যাতে টুকরোটি RD অবস্থানে থাকে এবং RFR প্রয়োগ করুন. (যদি UR টুকরোটি এখনও সঠিকভাবে স্থাপন করা না হয় তবে R'এর প্রয়োজন হয় না।

ঘনক্ষেত্রের উপরে এখন একটি সাদা ক্রস তৈরি হওয়া উচিত। এতক্ষণে, প্রান্তের টুকরোগুলি একে অপরের তুলনায় কীভাবে অবস্থিত তা ভাবা সম্ভব হবে, যা জিনিসগুলিকে ত্বরান্বিত করা উচিত।

ধাপ ২: উপরের কোণের টুকরোগুলি[সম্পাদনা]

প্রথম স্তর সমাধান করা রুবিক্স কিউব

প্রথম স্তর সহ রুবিক'স কিউব সমাধান করা হয়েছে। দ্বিতীয় ধাপটি হল U মুখের কোণের তিনটি টুকরাকে সঠিকভাবে স্থাপন করা। চারটি নয়, কেবল তিনটি স্থাপন করার কারণ হল এই পদ্ধতিটি একটি "কাজের স্থান" ব্যবহার করে যা পরবর্তী পদক্ষেপগুলিকে ব্যাপকভাবে সহজ করে তোলে। কোণের টুকরোগুলি স্থাপনের জন্য তিনটি মৌলিক সম্ভাবনা রয়েছেঃ

  • টুকরোটি D স্লাইসে রয়েছে, সাদা দিকটি D পাশে নেই। এই ক্ষেত্রে, D মুখটি ঘোরান যাতে এটি সরাসরি সেই অবস্থানের নীচে থাকে যেখানে এটি যাওয়া উচিত। এখন, ঘনকটি ধরে রাখুন যাতে টুকরোটি DRF স্পটে থাকে এবং উদ্দেশ্যটি হল URF স্পট।
    • যদি DRF-এ কোণের অংশের R দিকে সাদা থাকে, তাহলে R'D'R প্রয়োগ করুন।
    • যদি DRF-এ কোণের অংশের F দিকে সাদা থাকে, তাহলে FDF'প্রয়োগ করুন।
  • কোণের টুকরোটি D স্লাইসে রয়েছে, তবে সাদা মুখটি D পাশে রয়েছে। D মুখটি এমনভাবে ঘোরান যাতে কোণের টুকরোটি DRF স্পটে থাকে এবং উদ্দেশ্যযুক্ত অবস্থানটি URF স্পট হয়।

এখন R'D2RDR'D'R প্রয়োগ করুন লক্ষ্য করুন যে যা করা হচ্ছে তা হল কিউবের নীচে থেকে সাদা দিকটি সরানোর জন্য R′D2R, যাতে পূর্ববর্তী বিভাগের একটি পদক্ষেপ ব্যবহার করা যায়।

এছাড়াও মনে রাখবেন যে এর সমতুল্যঃ বামহাতি মানুষের জন্য F D2 F′ D′ F D F′ এটি জিনিসগুলিকে সহজ করে তুলতে পারে। একজন ডানহাতি ব্যক্তি সম্ভবত চিন্তা না করেই""R′ D2 R …"পদক্ষেপটি করবেন।

  • প্রশ্নযুক্ত কোণের টুকরোটি সঠিক জায়গায় রয়েছে তবে ভুলভাবে ঘোরানো হয়েছে। অতএব, এটি ঘূর্ণিত করা আবশ্যক। ঘনক্ষেত্রটি ধরে রাখুন যাতে এটি ইউ. আর. এফ অবস্থানে থাকে। এখন,
    • যদি সাদা দিকটি R মুখের উপর থাকে, তবে R′ D′ R D R′ D′ R প্রয়োগ করুন
    • যদি সাদা দিকটি F মুখের উপর থাকে তবে F D F′ D′ F D F′প্রয়োগ করুন।

তাই এখন এক দিক করা উচিত, এক কোণের টুকরো ছাড়া। এই অবস্থানটি কোণের টুকরোগুলি ভিতরে এবং বাইরে অদলবদল করতে ব্যবহৃত হবে, যা পরবর্তী প্রক্রিয়াগুলিকে ব্যাপকভাবে সহজ করে তুলবে। প্রথম দুটি ধাপের পদক্ষেপগুলি সত্যিই বেশ স্বজ্ঞাত। মাত্র কয়েকটি পুনরাবৃত্তির পরে, সেগুলি সহজ হবে এবং আপনি এটিই করবেন।

ধাপ ৩: মাঝের প্রান্তের টুকরোগুলি[সম্পাদনা]

[[Image:Rubiks 3.svg|thumb|right|প্রথম দুই স্তর সমাধান করা রুবিক্স কিউব] প্রথম দুটি স্তর সহ রুবিক'স কিউব সমাধান করা হয়েছে। এই ধাপে কিউবএর "মধ্য" স্তরে চারটি প্রান্তের তিনটি টুকরো সঠিকভাবে স্থাপন করা হয়।

এই পদক্ষেপগুলির জন্য ঘনক্ষেত্রটি ধরে রাখুন যাতে সাদা মুখটি নীচে থাকে। একমাত্র মধ্য স্তরের প্রান্তের টুকরোটি যা স্থাপন করা হবে না তা হল কোণের টুকরোটির উপরে ডান দিকের টুকরোটি যা দ্বিতীয় ধাপে সঠিকভাবে স্থাপন করা হয়নি।

প্রান্তের টুকরোগুলি স্থাপন শুরু করার আগে, আপনার মাঝের স্তরটি ঘোরানো উচিত যাতে কেন্দ্রের সমস্ত টুকরোগুলি সঠিকভাবে অবস্থান করে।

প্রথমত, নিশ্চিত করুন যে সাদা দিকটি নীচে রয়েছে এবং সাদা দিকের ভুল কোণের টুকরোটি DRF অবস্থানে রয়েছে। FR ছাড়া, মাঝের স্তরের প্রান্তের সমস্ত টুকরোগুলি এই ধাপে স্থাপন করা হবে।

একটি অংশকে অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য, কিউবটিকে তার উল্লম্ব অক্ষের চারপাশে ঘোরান, যাতে উদ্দেশ্যমূলক অবস্থানটি FR অবস্থান হয়। (উদাহরণস্বরূপ, FL পিসটি জায়গায় রাখতে হবে। ঘনকটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে এক চতুর্থাংশ ঘোরান)। এখন নিচের টুকরোটি ঘোরান যাতে ভুল কোণের টুকরোটি DRF অবস্থানে থাকে। (সুতরাং FL পিসের আগের উদাহরণে, প্রথমে ঘনক্ষেত্রটি ঘোরান, তারপর D'প্রয়োগ করুন।)

এখন সবাই এই পদক্ষেপের জন্য প্রস্তুত। নতুন প্রান্তের টুকরোটি স্থাপন করার পদক্ষেপটি কেবল তখনই করা যেতে পারে যদি এটি U স্লাইসে থাকে। যদি তা হয়, তবে লক্ষ্য করুন যে কোন দিকটি U মুখের উপর নেই। প্রান্তের টুকরোটি সরানোর দিকনির্দেশনার উপর নির্ভর করে F′ বা R প্রয়োগ করতে হবে। এখন, U প্রয়োগ করুন যতক্ষণ না সরানো অংশটি UF বা UR (পূর্ববর্তী পদক্ষেপের উপর নির্ভর করে) অবস্থানে থাকে, এবং তারপর F বা R'প্রয়োগ করুন, যাতে এটি স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে।

এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হলোঃ হলুদ হল F-এর কেন্দ্র। কমলা হল R-এর কেন্দ্র। হলুদ-কমলা প্রান্তের টুকরোটি FR অবস্থানে স্থাপন করতে হবে। D মুখটি ইতিমধ্যে ঘোরানো হয়েছে যাতে DFR অবস্থানে একটি সাদা কোণের টুকরো না থাকে। হলুদ-কমলা টুকরাটি UB অবস্থানে রয়েছে। কমলা হল U সাইড এবং হলুদ হল B সাইড। সুতরাং, F′U2F প্রয়োগ করুন.

চালিয়ে যাওয়ার জন্য, কেবল D বা D'ঘোরাতে থাকুন এবং ঘনক্ষেত্রটিকে একই অবস্থানে স্থাপন করার জন্য সরান, DRF-এ একটি "খালি" কোণ, RF-এ কাঙ্ক্ষিত অবস্থান এবং U স্লাইসে সরানোর জন্য টুকরোটি। মনে রাখবেন যে কিছু ক্ষেত্রে টুকরোটি ইতিমধ্যে সঠিক স্থানে থাকতে পারে, তবে ভুলভাবে পরিচালিত হতে পারে। এই ক্ষেত্রে প্রথমে এটি বের করুন (রঙের সাথে যে কোনও প্রান্তের টুকরো রাখুন যার কেন্দ্রটি ঘনক্ষেত্রে বিপরীত সাদা) এবং তারপরে এটি সেই জায়গায় ফিরিয়ে দিন। অন্য কথায়, DRF কর্নার "খালি" এবং FR স্পটে আপত্তিকর অংশটি দিয়ে, F′ U′ F U R U′ R' প্রয়োগ করুন।

এখন ঘনকের দুই তৃতীয়াংশ করা উচিত, দুই টুকরো কমঃ একটি মাঝের স্তরের প্রান্তের টুকরো এবং এর সংলগ্ন কোণের টুকরো, যা নীচের (সাদা) স্তর থেকে একটি অংশ বের করে বলে মনে হয়। মনে রাখবেন যে নীচের স্তরের "খালি" কোণের টুকরোটি দুর্ঘটনাক্রমে সমাধান করা সম্ভব। যদি তাই হয়, তাহলে এটিকে উপেক্ষা করুন এবং এটি অমীমাংসিত থাকার ভান করুন।

ধাপ ৪: অবশিষ্ট প্রান্ত টুকরা সমাধান[সম্পাদনা]

প্রথম তিনটি অবশিষ্ট প্রান্তের টুকরা সমাধান করুন (UF, UL, UB)[সম্পাদনা]

এই ধাপে দুটি মৌলিক অংশ রয়েছে, নিম্নরূপ:

পুরো ধাপের লক্ষ্য হল 5টি অবশিষ্ট প্রান্তের অংশের সবকটি সমাধান করা। প্রথম অংশটি হল এর তিনটি (UF, UL, UB) সমাধান করা এবং দ্বিতীয় অংশটি হল বাকি দুটি একসাথে সমাধান করা।

প্রথমত, কিউবটিকে ধরে রাখুন যাতে "খালি" প্রান্তের অংশটি BR অবস্থানে থাকে এবং এইভাবে "খালি" কোণার অংশটি DRB অবস্থানে থাকে। এই অংশে নড়াচড়া করতে, প্রথমে একটি টুকরোকে BR অবস্থানে নিয়ে যান, তারপর UF, UL, বা UB অবস্থানগুলির মধ্যে একটিতে U মুখের দিকে নিয়ে যান।

পদক্ষেপটি নিম্নরূপ। প্রথমে, ঐচ্ছিকভাবে U ঘোরান। তারপর, R′ বা B প্রয়োগ করুন। তারপর U কে পছন্দসই পরিমাণ ঘোরান। তারপর R বা B′ করুন (এই পদক্ষেপের প্রথম অংশ পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে)।

একটি উদাহরণ: ধরুন নীল-হলুদ অংশটি BR অবস্থানে রয়েছে। উপরন্তু, নীল হল U রঙ, এবং হলুদ হল L রঙ। ক্রমটি হবে: U (UL অবস্থান - গন্তব্য - সঠিক স্থানে রাখতে), B U′ B′।

যাইহোক, যখন প্রকৃতপক্ষে ঘনক্ষেত্রটি দ্রুত সমাধান করার চেষ্টা করা হয়, পূর্ববর্তী পদক্ষেপে U′ প্রয়োগ করার পরিবর্তে, পরবর্তী প্রান্তের অংশটি সন্ধান করুন যা সঠিক স্থানে স্থাপন করা প্রয়োজন।

সুতরাং U-কে ঘোরান যতক্ষণ না এটি UB অবস্থানে থাকে, এবং তারপর B′ প্রয়োগ করে কিউবটিকে একটি স্থিতিশীল অবস্থানে ফিরিয়ে দিন। তারপর, UL টুকরা (উদাহরণে নীল-হলুদ) সঠিক জায়গায় ফিরে পেতে U কিছু পরিমাণ ঘোরান।

চালগুলির এই ক্রমটিতে প্রচুর পরিমাণে স্বাধীনতা রয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, এই পদক্ষেপের পুনরাবৃত্তির মধ্যে প্রান্তের টুকরাগুলিকে সঠিক দাগে ফেরত দেওয়ার দরকার নেই।

সহজভাবে উপলব্ধি করুন কিভাবে টুকরোগুলো একে অপরের সাপেক্ষে যায়, এবং তারপর তিনটি (UF, UL, UB) হয়ে গেলে অবশেষে সেগুলিকে সারিবদ্ধ করুন।

বাকি দুই প্রান্তের টুকরো (BR, UR)[সম্পাদনা]

এটিই একমাত্র পদক্ষেপ যার জন্য কোনো প্রকৃত মুখস্থ প্রয়োজন। অন্যান্য পদক্ষেপ থেকে পদক্ষেপগুলি অল্প সময়ের পরে খুব স্বাভাবিক হওয়া উচিত।

চারটি সম্ভাবনা রয়েছে। অবশিষ্ট প্রান্তের টুকরা হল BR টুকরা এবং UR টুকরা। নিম্নলিখিতগুলি করুন:

  • ভাগ্যক্রমে, টুকরা সঠিক. পরবর্তী ধাপে যান।
  • টুকরা সঠিক অবস্থানে আছে, কিন্তু ভুল ভিত্তিক; প্রয়োগ করুন B U′ B′ U R′ U R U′
  • উভয় প্রান্তের টুকরোগুলির (BR এবং UR) অংশের R পাশে একই রঙ রয়েছে, যা R কেন্দ্রের মতো একই রঙ। U′ R′ U′ R U′ R′ U′ R U′।
  • অন্য ক্ষেত্রে (ইউআর টুকরাটির U পাশে R রঙ রয়েছে এবং এর R পাশে B রঙ রয়েছে এবং BR অংশটির R পাশে U রঙ রয়েছে এবং এর B পাশে R রঙ রয়েছে)। প্রয়োগ করুন B U B′ U B U B′ U2

কিছু মুখস্থ কমাতে, এই দুটি পদক্ষেপই যথেষ্ট। অন্য কথায়, এই তিনটি চাল যেকোন ক্রমানুসারে একটি সর্ব-প্রান্তের সঠিক ঘনক্ষেত্রে প্রয়োগ করুন, এবং ফলাফল হবে একটি সর্ব-প্রান্তের সঠিক কিউব।

ধাপ ৫: কোণার টুকরা অবস্থান ঠিক করুন[সম্পাদনা]

এই পদক্ষেপটি অমীমাংসিত অবশিষ্ট ৪টি কোণার টুকরোকে তাদের সঠিক অবস্থানে নিয়ে যাবে, অভিযোজন নির্বিশেষে। মূল কৌশল হল "খালি" কর্নার পিসটিকে DRBতে এবং কর্নার পিসটিকে UFL-এ সরানো। একটি চাল (L D2 L′) দুটি কোণার অদলবদল করতে ব্যবহৃত হয় (পাশাপাশি অস্থায়ীভাবে ঘনক্ষেত্রে ঝাপসা করে)। তারপর U স্লাইসটি এমনভাবে ঘোরানো হয় যে কোণার জন্য সঠিক অবস্থান (এখন DRB-তে) UFL-এ থাকে। তারপরে সরানো (L D2 L′) কিউব জম্বলিংকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনার পাশাপাশি কোণটিকে সঠিক অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য আবার প্রয়োগ করা হয়।

এটি ৩ বারের বেশি করা উচিত নয় (যেহেতু সরানোর জন্য শুধুমাত্র ৪টি কোণ রয়েছে এবং শেষ দুটি তাদের সঠিক অবস্থানে একে অপরের সাথে অদলবদল করবে)।

এই পদক্ষেপটি প্রথমে একটু বিভ্রান্তিকর হতে পারে। প্রথমত, নিশ্চিত করুন যে DRB টুকরাটি "খালি" (অমীমাংসিত … অনুপস্থিত!) কোণার অংশ।

বলুন UFL টুকরা হল নীল-হলুদ-কমলা। কিন্তু যে টুকরা URB অবস্থানে যেতে হবে. নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি করুন: L D2 L′ (প্রশ্নের অংশটিকে পথের বাইরে নিয়ে যান – DRB অবস্থানে), U2 (সঠিক অবস্থানটি UFL স্থানে নিয়ে যান), L D2 L′ (প্রশ্নযুক্ত অংশটিকে পিছনে নিয়ে যান ইউ স্লাইস), U2 (আগে করা ইউ টুইস্টটিকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনুন)।

এই পদক্ষেপটি করার সময় একটি জিনিস লক্ষ্য করুন, নিশ্চিত করুন যে আসল UFL টুকরাটি নীচের মুখের রঙ ধারণ করে না (চলমান উদাহরণে সাদা)।

এছাড়াও নোট করুন যে সরানোর আগে U মুখটি ঘোরানো সন্তোষজনক যাতে একটি নির্দিষ্ট কোণার টুকরোটি UFL অবস্থানে সরানো যায় যাতে এটিতে কাজ করা যায়। শুধুমাত্র (সামান্য) পার্থক্যটি এটির জন্য তৈরি করতে শেষে U ঘোরাতে হবে।

মনে রাখবেন যে এই U-ঘূর্ণনগুলি খুব স্পষ্ট হওয়া উচিত। কেবল তাদের নিজ নিজ কেন্দ্রের সাথে শীর্ষ-স্তরের প্রান্তের টুকরোগুলিকে সারিবদ্ধ করুন।

ধাপ ৬: কোণার টুকরোগুলোকে সঠিকভাবে অভিমুখ করুন[সম্পাদনা]

কোণার টুকরোগুলো জোড়ায় ঘোরাতে হবে - একটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং একটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে। আপনি যদি দুটি ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘূর্ণন একত্রিত করেন, তাহলে আপনার বাকি কিউবটি আপস করা হবে।

একই স্লাইসে দুটি ভুলভাবে ঘোরানো কোণার টুকরা খুঁজুন। কিউবটি ধরে রাখুন যাতে একটি টুকরো UFL অবস্থানে থাকে এবং অন্যটি U স্লাইসের কোথাও থাকে।

  • একটি টুকরা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরাতে, L D2 L′ F′ D2 F প্রয়োগ করুন।
  • একটি টুকরা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘোরাতে, F′ D2 F L D2 L′ প্রয়োগ করুন

মনে রাখবেন যে প্রথম কোণার অংশটিকে অভিমুখী করার পরে, অন্য কোণার অংশটি UFL অবস্থানে না যাওয়া পর্যন্ত U প্রয়োগ করুন। দ্বিতীয় কোণার অংশটি অভিমুখী হয়ে গেলে, পূর্ববর্তী মোচড়কে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে U চালু করুন (এটি মোটামুটি সুস্পষ্ট হওয়া উচিত)।

এখানে একটি সুস্পষ্ট উদাহরণ - UFL টুকরাটিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘোরানো দরকার এবং UFR টুকরাটিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরানো দরকার। সম্পূর্ণ ক্রমটি নিম্নরূপ হবে: F′ D2 F L D2 L′ (প্রাচ্য UFL টুকরা), U (অন্য কোণে অবস্থান), L D2 L′ F′ D2 F (প্রাচ্যের মূল UFR টুকরা), U′ (U এর ঘূর্ণন পূর্বাবস্থায় যা আগে করা হয়েছিল)।

এই প্যাটার্নটি তিনবার পর্যন্ত প্রয়োগ করতে হতে পারে। উল্লেখ্য যে এই পদ্ধতিতে শুধুমাত্র একটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং একটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে মোচড় দেওয়া যায়; অন্যান্য পদ্ধতিগুলি 3 কোণে মোচড় দেয় তবে প্রান্তগুলিতে পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া রয়েছে।

যদি দুটি অবশিষ্ট কোণার টুকরো ভিন্নভাবে বিরোধিতা করে (যেমন, UFL এবং DRB-তে), তাহলে উভয়কে U স্লাইসে আনতে R2 (এই ক্ষেত্রে) প্রয়োগ করুন। তারপর, ক্রমটি করুন। তারপরে মূল কনফিগারেশনে (ডেমো) পেতে আবার R2 প্রয়োগ করুন।

অভিনন্দন, আপনার কিউব এখন মিলে যাওয়া উচিত!

একটি মিলানো রুবিক্স কিউব

কেন্দ্রের মুখগুলি ঘোরানো[সম্পাদনা]

কিছু কিউবের প্রতিটি মুখে একক রঙের পরিবর্তে বহু-রঙের নকশা থাকে, সেক্ষেত্রে কেন্দ্রের মুখগুলির অভিযোজন একটি সমস্যা। সাধারণত, কেন্দ্রের মুখগুলি সঠিকভাবে ভিত্তিক করে ঘনক্ষেত্রের সমাধান করা সম্ভব এবং দ্রুততম পদ্ধতি; কিন্তু কিউবের বাকি অংশকে প্রভাবিত না করে এক সময়ে কেন্দ্রের দুটি মুখ ঘুরানোর একটি (খুব ধীর) উপায় রয়েছে। আপনি যদি F এবং R কেন্দ্রের মুখগুলি (উভয় ঘড়ির কাঁটার দিকে) ঘোরাতে চান তবে একে অপরের পরে ১০৫ বার F R পুনরাবৃত্তি করুন। আপনি যদি F ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং R ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘোরাতে চান তবে F R′ করুন ইত্যাদি৷ এই পদ্ধতিটি খুব সময়সাপেক্ষ হতে পারে, তবে, তাই বাকি ঘনক্ষেত্রগুলি সমাধান করার সময় আগে থেকে পরিকল্পনা করা পছন্দের - অর্থাৎ, পাশের কেন্দ্রের সাথে মিল করুন৷ উপরের প্রান্তের দিকে মুখ করে, এবং আশা করি নীচে সঠিকভাবে পরিণত হবে। এই কম সময়-সাপেক্ষ ক্রমটি উপরের কেন্দ্রের মুখ ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে এবং বাম কেন্দ্রের মুখ ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরবে, প্রতিটি এন কোয়ার্টার ঘুরবে:

(L′ R F′B U′ D) Ln (D′ U B′ F R′ L) U′n

বিভিন্ন অঅঙ্কপাতন সহ, ক্রম (n = 1) সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে:

(M E M′) U (M E′ M′) U′

উপরের কেন্দ্রের মুখ দুই চতুর্থাংশ বাঁক ঘোরানোর জন্য একটি অনুক্রমের সাথে মিলিত হলে ফলাফল একই হয়:

(U R L U2 R′ L′)2

বাম এবং উপরের কেন্দ্রের মুখগুলি একই অর্থে এক চতুর্থাংশ পরিণত হয়।