দাবা/দাবা খেলা

উইকিবই থেকে

দাবা ভাগ্যের খেলা নয়। এটা নির্ভর করে খেলোয়াড়ের পছন্দের আর বুদ্ধির উপর।

এক খেলোয়াড় নেবে সাদা ঘুঁটি আরেক খেলোয়াড় নেবে কালো ঘুঁটি। আপনারা এটা নির্ধারণের জন্য কয়েন দিয়ে টস করতে পারেন। সব ঘুঁটিকে তাদের শুরু খোপে রাখতে হবে। সাদা ঘুঁটিকে প্রথম চাল দিতে হবে, সবসময় মনে রাখবেন যে সাদা ঘুঁটিকে সবসময় প্রথমে চাল দিতে হবে। তারপর কালো ঘুঁটি, সাদা ঘুঁটি এভাবে খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এভাবে চাল দিতে হবে।

ঘুঁটিগুলো[সম্পাদনা]

রাজা[সম্পাদনা]

রাজা একবার যেকোন দিকে এক ঘর এগিয়ে যেতে পারে। রাজা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুটি কিন্তু রাজা বেশি ক্ষমতাবান না।


King_(chess)_movements


চেক[সম্পাদনা]

রাজাকে আটক করলে কিস্তিমাত হয়। কিস্তি দিলে রাজাকে কিস্তি কাটাতে হয়। যদি রাজা কিস্তিতে আটকে যায় আর কিস্তি থেকে বেরোতে না পারে তাহলে হয় কিস্তিমাত। কিস্তিমাত হয়ে গেলে প্রতিদ্বন্দী হেরে যায়।


Chess-tactics-image_discovered-check


মন্ত্রী[সম্পাদনা]

মন্ত্রী সবচেয়ে ক্ষমতাবান। মন্ত্রী যেকোন বর্গের ঘরে যেতে পারে। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের একটি করে মন্ত্রী থাকে। মন্ত্রী সবসময় রাজার পাশের বর্গের ঘরে থাকে।


Queen_(chess)_movements


হাতি[সম্পাদনা]

মন্ত্রীর পর হাতির অবস্থানকে রাখতে হয় অবস্থান বিবেচনায়। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের দুটি হাতি থাকে। একটি থাকে রাজার পাশের ঘোড়া ও রাজার মাঝে, অন্যটি মন্ত্রীর পাশের ঘোড়া ও মন্ত্রীর মাঝে। একটি সাদা রঙ ও আরেকটি কালো রঙ এর হাতি। হাতির চলাচল কোনাকুনি। সাদা হাতি সাদা রঙ এর ঘর বরাবর কোনাকুনি সামনে যতদূর চায় যেতে পারে। তেমনি কালো হাতিও, কালো ঘরের কোনাকুনি সামনে পেছনে এগোতে পারে। শুধু সামনাসামনি ও পেছনে সোজাসুজি এগোতে পারে না।


Bishop_(chess)_movements

ঘোড়া[সম্পাদনা]

হাতি এবং ঘোড়ার শক্তি প্রায় কাছাকাছি হলেও, তুলনামূলক ভাবে ঘোড়া এগিয়ে। কারন ঘোড়া তার সামনের ঘুঁটিকে অগ্রাহ্য করে, তার ওপর দিয়ে সামনে এগোতে পারে। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের দুটি ঘোড়া থাকে, একটি সাদা ও একটি কালো। ঘোড়ার চাল সবচেয়ে কঠিনতম, কারন সে ইংরেজি এল () আকারে চলাচল করে। এটাকে হিসেব করা হয়, দাবার এক ঘর, দুই ঘর, তারপর হয় ডানে, নয়তো বামে- যাকে সব মিলিয়ে আড়াই চাল বলে।

Knight_(chess)_movements