বিষয়বস্তুতে চলুন

গণমাধ্যমের পরিচিতি/সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম

উইকিবই থেকে

1990-এর দশকে ইন্টারনেটের সূচনা হওয়ার সাথে সাথে সদ্য প্রবর্তিত সোশ্যাল মিডিয়ার সংস্পর্শে আসা ব্যক্তিদের কী হতে চলেছে তার বেশ কয়েকটি "লম্বা গল্প" উঠেছিল। সেই গল্পগুলির মধ্যে রয়েছে রবিবারের সংবাদপত্রের মৃত্যু এবং এই ধারণা যে "নতুন মিডিয়া" সক্ষম "...আমেরিকার যুব সমাজকে সামাজিকভাবে অযোগ্য জম্বিদের একটি প্রজন্মে পরিণত করে, এমন একটি প্রজন্ম, যারা সবসময় সংযুক্ত থাকলেও দীর্ঘ কোনো কথোপকথন করতে অক্ষম থাকবে এবং তাত্ক্ষণিক বার্তার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।..."[]ইন্টারনেটে বিশ্বব্যাপী গ্রহণের ফলে সামাজিক মিডিয়ার বিকাশ ঘটে—ওয়েব-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির ভিত্তি যা ওয়েবসাইট, যেমন ফেসবুক, ইনস্টাগ্রাম, টুইটার, ইউটিউব ইত্যাদির মাধ্যমে সামাজিকভাবে ব্যক্তি বা গোষ্ঠীর মিথস্ক্রিয়াকে অনুমতি দেয়। ব্যবহারকারীর তৈরি সামগ্রী —ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব[]-এর নিয়মিত ব্যবহারকারীদের দ্বারা স্বেচ্ছায় শেয়ার করা তথ্য সোশ্যাল মিডিয়ায় তৈরি করা হয়, তারপর বিভিন্ন ওয়েব ব্যবহারকারীদের দ্বারা বিতরণ ও শেয়ার করা হয়। বিষয়বস্তু তৈরি করা হয় এবং তারপরে বিভিন্ন প্রযুক্তিতে শেয়ার করা হয়, যেমন ব্লগ এবং নেটওয়ার্কিং সাইটের নাম মাত্র কয়েকটি। গত দশ বছরে, সোশ্যাল মিডিয়া খবর, নেটওয়ার্কিং, মার্কেটিং এবং অনলাইন যোগাযোগের জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী এবং গুরুত্বপূর্ণ উৎস হয়ে উঠেছে।

সোশ্যাল মিডিয়ার বিবর্তন

[সম্পাদনা]

এটি 20 শতকের শেষের দিকে শুরু হয়েছিল। সেই সময়ে, প্রচুর প্রযুক্তিগত উন্নয়ন ছিল যা সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের ভিত্তি স্থাপন করেছিল। 1979 সাল নাগাদ, UseNet- একটি ইলেকট্রনিক বুলেটিন বোর্ড যা ডিউক ইউনিভার্সিটি এবং ইউনিভার্সিটি অফ নর্থ ক্যারোলিনাকে ইলেকট্রনিক যোগাযোগের একটি ফর্ম হিসাবে পোস্ট এবং বার্তা প্রেরণের অনুমতি দেয়। ইউজনেট তখন বুলেটিন বোর্ড সিস্টেম (বিবিএস) পরিচালনার নেতৃত্ব দেয়। বিবিএসকে প্রায়শই বলা হত প্রথম ইলেকট্রনিক মেসেজিং সেন্টার এবং "সোশ্যাল মিডিয়া" এর প্রথম পরিচিত রূপ। বিবিএস অনলাইন মিটিং কোডের অংশ তৈরি করেছে; যাইহোক, এটি এমন কোড যা ব্যবহারকারীদের একটি কেন্দ্রীয় যোগাযোগ ব্যবস্থা ব্যবহার করে যোগাযোগ করতে দেয়। বার্তা তৈরি এবং ট্রান্সমিশনের অন্তর্ভুক্তির সাথে, বিবিএস ব্যবহারকারীদের ফাইল এবং সেইসাথে গেম ডাউনলোড করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। বিবিএস টেলিফোনের মাধ্যমে একটি ডায়াল আপ সিস্টেম ব্যবহার করেছিল [] যা দর্শনার্থীদের জন্য একটি ব্যয়বহুল সমস্যা তৈরি করেছিল কারণ দীর্ঘ দূরত্বের হার প্রযোজ্য হবে; তাই, বিবিএস-এর অনেক ব্যবহারকারী স্থানীয় ছিলেন। এছাড়াও 70 এর দশকের শেষের দিকে বিকশিত, CompuServe ছিল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারী (ISP)। এটির ভিত্তি ছিল ডায়াল-আপ নামক প্রযুক্তির একটি রূপ এবং এটি 90 এর দশকের শেষের দিকে "কম্পিউটার" বিশ্বে আধিপত্য বিস্তার করতে পরিচিত ছিল। [] এই ডায়াল-আপ প্রযুক্তি এবং একটি কম্পিউটার নেটওয়ার্ক-আরপানেট ব্যবহার করার সময়, রে টমলিনসন 1971 সালে প্রথম তৈরি করা ইমেল প্রেরণ করতে সক্ষম হন।[] বিবিএসের মতোই, CompuServe ব্যবহারকারীদের ফাইল শেয়ার করতে এবং সম্প্রদায় এবং দেশের মধ্যে সর্বশেষ খবর এবং ইভেন্টগুলি অ্যাক্সেস করার পাশাপাশি বন্ধুদের বার্তা পাঠাতে এবং বিশ্বের অন্যান্য হাজার হাজার ব্যবহারকারীর সাথে খোলা ফোরামে যোগদান করার অনুমতি দেয়। উন্মুক্ত ফোরামগুলি খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং আমরা আজকে জানি এমন অনেক আধুনিক ইলেকট্রনিক যোগাযোগের পথ তৈরি করে।

সোশ্যাল মিডিয়ার উত্থান

[সম্পাদনা]

1969-1990-এর মধ্যে বহু বছর ধরে, বেশ কিছু উন্নয়ন ঘটেছে যা ইলেকট্রনিকভাবে মানুষের মধ্যে যোগাযোগের অনুমতি দিয়েছে, তবে এটিকে "সামাজিক" মিডিয়া বলা যায় না; যাইহোক, 1985 সালে আমেরিকা অনলাইন (AOL)- আমেরিকার প্রথম জনপ্রিয় ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারীর সূচনার সাথে সাথে কিছু পরিবর্তন হতে শুরু করে। কেউ সঠিকভাবে নিশ্চিত নয়, কে প্রথম ব্যক্তি/কোম্পানী যিনি "সোশ্যাল মিডিয়া" শব্দটি তৈরি করেছিলেন; যাইহোক, 1989 সাল নাগাদ, [] আমেরিকা প্রকৃতপক্ষে অনলাইন ছিল এবং বিশ্ব "স্বাগত! আপনি মেইল ​​পেয়েছেন।" AOL সামাজিক খেলাটি কিছুটা পরিবর্তন করেছে। প্রথমবারের জন্য ব্যবহারকারীরা "সদস্য" প্রোফাইল তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল - বিশদ বিবরণের একটি তালিকা যা অন্য AOL ব্যবহারকারীদের একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তির সম্পর্কে বলে। AOL CompuServe এবং ICQ অর্জন করেছে - 90 এর দশকের শেষের দিকে প্রথম ইন্টারনেট মেসেজ সার্ভিসিং অ্যাপ্লিকেশন। সেই সময়ে, সমস্ত বয়সের মানুষ ইমোটিকনগুলির দ্বারা কৌতূহলী ছিল—আবেগ প্রকাশ করার জন্য অনলাইন চ্যাট যোগাযোগে ব্যবহৃত ছবি এবং "সংক্ষিপ্ত" শব্দ A/S/L—একটি সংক্ষিপ্ত রূপ যা অনলাইন যোগাযোগের মাধ্যম যেমন ইমেল এবং চ্যাট রুমে ব্যবহৃত হয় ব্যক্তির বয়স, লিঙ্গ এবং অবস্থান। ইন্টারনেট মেসেজিং আবিষ্কারের পর বিশ্ব সামাজিক সম্প্রদায়ের বিবর্তন প্রত্যক্ষ করতে শুরু করে। AOL ইনস্ট্যান্ট মেসেঞ্জার—একটি ওয়েব ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন যা ব্যবহারকারীদের চ্যাট করতে দেয়, এটি ছিল সোশ্যাল মিডিয়ার প্রথম জনপ্রিয় ফর্মগুলির মধ্যে একটি৷ ইন্সট্যান্ট মেসেঞ্জার ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের মাধ্যমে সামাজিকভাবে লোকেদের বা মানুষের গোষ্ঠীর মিথস্ক্রিয়াকে অনুমতি দেয়। এর পূর্বসূরী—ইন্টারনেট রিলে চ্যাট (IRC), একটি চ্যাট সিস্টেম যা 80-এর দশকে জার্কো ওকারিনেন[] দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। একের পর এক ব্যক্তিকে চ্যাট রুমের মাধ্যমে যোগাযোগ করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল। এই কক্ষগুলি মানুষকে সারা বিশ্বের ব্যবহারকারীদের সাথে নির্দিষ্ট তবে নির্দিষ্ট নয় এমন বিষয়ে একযোগে কথোপকথন করার অনুমতি দেয়৷ সোশ্যাল মিডিয়া পৃথিবীকে বদলে দিতে শুরু করেছে। এটি মানুষের যোগাযোগের উপায় এবং সমাজ এবং বিশ্ব জুড়ে তথ্য প্রেরণের উপায় পরিবর্তন করেছে। দূর-দূরত্বের ফোন কল করার জন্য ব্যক্তিদের আর প্রয়োজন নেই এবং সময় অঞ্চল আর উদ্বেগের বিষয় ছিল না। 1995 সালে, Classmates.com তৈরি করা হয়েছিল। এই সাইটে, ব্যবহারকারীরা প্রোফাইল তৈরি করতে এবং গ্রেড স্কুলের বন্ধু/সহপাঠীদের সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছে যাদের সাথে তারা বছরের পর বছর ধরে সংযোগ হারাতে পেরেছে। ক্লাসমেটস ডটকম এমন একটা বড় কিছুর দিকে যাচ্ছিল—জগত যা কল্পনাও করতে পারে তার থেকেও বড়। এই "নতুন মিডিয়া" চিরকালের জন্য তথ্যের প্রথাগত সংক্রমণ এবং সামাজিক সম্পর্ক গড়ে তোলার ভিত্তি পরিবর্তন করেছে।

সোশ্যাল মিডিয়ার উদ্ভব

[সম্পাদনা]

1999 সালে, ওয়েব 2.0 - ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের দ্বিতীয় প্রজন্মকে চিহ্নিত করতে এবং ওয়েব ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের জন্য ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত শব্দটি 2000 সালের মধ্যে লক্ষ লক্ষ মানুষকে "অনলাইন" রাখতে সাহায্য করেছিল। [] এর বিকাশের আগে ওয়েব 2.0, ওয়েব 1.0 ছিল যেখানে শুধুমাত্র ওয়েবসাইটের মালিকরা ইন্টারনেট দর্শকদের সাথে শেয়ার করা বিষয়বস্তু এবং তথ্য পরিচালনা করতে পারে। এই সময়ের মধ্যে ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব অনেক পিতামাতা, শিক্ষক, ডাক্তার, শিশু এবং বিশেষ করে কিশোরদের মনে অনুপ্রবেশ করেছিল। এটি "নতুন সহস্রাব্দের" সময় ছিল যে বিশ্ব সামাজিক মিডিয়ার উত্থানের সাক্ষী হতে শুরু করেছিল। এটি এমন সময় ছিল যখন বিশ্ব প্রথাগত মিডিয়ার ভূমিকা পরিবর্তিত হতে শুরু করেছিল এবং এই "নতুন মিডিয়া" এমন সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহ করেছিল যা মানুষের সহযোগিতাকে এমনভাবে অনুমতি দেবে যা আগে কখনও ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেনি৷ 2002 সালে, ফ্রেন্ডস্টারের সূচনা হয়েছিল [] - প্রথম সামাজিক নেটওয়ার্ক যা এক মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী অর্জন করেছিল। Classmates.com-এর মতোই, Friendster তৈরি করা হয়েছিল মানুষকে "সংযুক্ত" করার জন্য। বন্ধুত্ব গড়ে তোলা হোক বা বিশ্বাসে লাফ দেওয়া হোক এবং নতুন কাউকে খুঁজে বের করার চেষ্টা হোক, ফ্রেন্ডস্টার হিট হয়ে ওঠে। তার সূচনার প্রায় এক বছর পর, নেটওয়ার্কটি বিশ্বে তিন মিলিয়নেরও বেশি সক্রিয় এবং নিবন্ধিত ব্যবহারকারীর রিপোর্ট করেছে। আজ, সাধারণত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্যবহৃত হয় না, ফ্রেন্ডস্টার এখনও এশিয়ান সংস্কৃতির মধ্যে জনপ্রিয় হতে পরিচালনা করে। শীঘ্রই অনুসরণ করা হবে লিঙ্কডইন এবং মাইস্পেস 2003 সালে সামাজিক নেটওয়ার্কিং সাইটের তালিকায়। অন্যদের থেকে ভিন্ন, লিঙ্কডইন পেশাদার সম্পর্কের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছিল। [১০] লিঙ্কডইনের ব্যবহারকারীদের "বন্ধু যুক্ত করা" বা "চেনাশোনা তৈরি করার" পরিবর্তে "সংযোগ তৈরি করার" দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে৷ মাইস্পেসের জন্য, ব্যবহারকারীরা প্রোফাইল তৈরি করে, বন্ধুদের যোগ করে এবং একে অপরের বুলেটিন বোর্ডে পোস্ট করে। নেটওয়ার্কিং সাইটটি 2004 এবং 2005 সালের প্রথম দিকে কিশোরদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিল, কিন্তু সাইটটি নিঃশব্দে ব্যবহারকারীদের হারিয়েছিল এবং কোম্পানিটিকে সাইটের অস্তিত্বের মূল কারণ পরিবর্তন করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয়েছিল। বর্তমানে স্পেসিফিক মিডিয়া এলএলসি এবং বিশ্বখ্যাত শিল্পী জাস্টিন টিম্বারলেকের মালিকানাধীন, মাইস্পেস এখন একটি সামাজিক নেটওয়ার্কিং পরিষেবা যা সঙ্গীতের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ব্যবহারকারীদের এখন মিক্স বা প্লেলিস্ট তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে এবং অন্যান্য ওয়েব-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশন যেমন প্যান্ডোরা রেডিও থেকে সঙ্গীত স্ট্রিম করতে পারে। 2006 সালে, মার্ক জুকারবার্গ - বিশ্বের বিখ্যাত অনলাইন নেটওয়ার্কিং সাইট তৈরির মূল পরিকল্পনাকারী, ফেসবুকের বিকাশের মাধ্যমে বিশ্বকে বদলে দিয়েছিলেন। মাস্টারমাইন্ড ছাত্রদের একে অপরের সাথে সংযোগ করার একটি উপায় তৈরি করেছিল। সাইটটি মূলত হাইস্কুল এবং কলেজের শিক্ষার্থীদের লক্ষ্য করে। এটির 2004 লঞ্চ শুধুমাত্র হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্রদের জন্য ছিল বর্তমানে নথিভুক্ত ছাত্রদের জন্য একটি ক্যাম্পাস ভিত্তিক সাইট হিসাবে। দুই বছর পর 2006 সালে, শুধুমাত্র কলেজ এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের নথিভুক্ত ছাত্রদের জন্য ফেইসবুক প্রকাশ করা হয়। সেই বছরের পরে, বিশ্বের যে কোনও ব্যক্তির জন্য ফেসবুক খোলা হয়েছিল যার বয়স কমপক্ষে 13 বছর এবং একটি বৈধ ইমেল ঠিকানা ছিল। ফেইসবুককে সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে। নেটওয়ার্কিং সাইট ব্যবহারকারীদের প্রোফাইল তৈরি করতে, তাত্ক্ষণিক বার্তা এবং ভিডিও চ্যাট করতে, সেইসাথে ছবি শেয়ার করতে, গ্রুপে যোগ দিতে, পেজ তৈরি করতে, ছবি এবং স্ট্যাটাস লাইক করতে, ছবিতে মন্তব্য করতে এবং ভিডিও এবং খবর শেয়ার করতে দেয়। তৃতীয় পক্ষের ডেভেলপারদের ক্যান্ডি ক্রাশ এবং পেট সাগা-এর মতো অ্যাপ তৈরি করার অনুমতি দিয়েছিল ফেসবুকই প্রথম। সাম্প্রতিক পাবলিক ফাইলগুলি প্রকাশ করেছে যে নেটওয়ার্কটি বিশ্বব্যাপী 845 মিলিয়ন সক্রিয় ব্যবহারকারী হয়েছে। অন্যান্য অনেক সোশ্যাল মিডিয়া ওয়েবসাইটের মধ্যে, Facebook প্রথম স্থানে রয়েছে। একটি 2006 ফক্স নিউজ নিবন্ধে, সমীক্ষা: কলেজ কিডস লাইক আইপডস বেটার দ্যান বিয়ার, স্টুডেন্ট মনিটরের একজন ব্যবস্থাপনা অংশীদার উল্লেখ করেছেন, "যারা বিশ্বাস করেন যে ক্যাম্পাসে অত্যধিক পরিমাণে মদ্যপান রয়েছে, তাদের জন্য এখন ক্যাম্পাসে অন্য কিছু রয়েছে যা সাধারণ।" স্নাতক ছাত্রদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় জিনিসগুলির মধ্যে, "বিয়ার পান করা এবং Facebook.com...কে দ্বিতীয় সর্বাধিক জনপ্রিয় হিসাবে বেঁধে দেওয়া হয়েছিল, 71 শতাংশ শিক্ষার্থী তাদের [in] হিসাবে চিহ্নিত করেছে।" [১১]

"নতুন যুগে" সোশ্যাল মিডিয়া

[সম্পাদনা]

কিশোর-কিশোরী এবং সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমের সংযোগ কী? "সংযুক্ত" থাকার জন্য! সোশ্যাল মিডিয়ার অন্যান্য রূপ রয়েছে যা কিশোর-কিশোরীদের ছবি এবং স্ট্যাটাস পছন্দ করতে, ভিডিও এবং পাঠ্য আপলোড করতে এবং ইনস্টাগ্রাম এবং টুইটারের মতো স্ট্যাটাস তৈরি ও পোস্ট করতে দেয়। সোশ্যাল মিডিয়ার সমস্ত ভাল জিনিস এবং এর সুবিধার মধ্যে স্প্যাম এবং পরিচয় চুরি সম্পর্কিত সমস্যা রয়েছে; যাইহোক, সামাজিক সম্পর্ক গড়ে তোলা এবং ইলেকট্রনিকভাবে যোগাযোগ করার ধারণার কারণে শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নয়, সারা বিশ্বে সোশ্যাল মিডিয়া বৃদ্ধি পাচ্ছে। সোশ্যাল মিডিয়ার "আউট আসা" বেশ কিছু সামাজিক বাধা ভেঙে দিয়েছে। "গড়" বিশ্বে, দরিদ্র, মধ্যবিত্ত এবং ধনী আছে; যাইহোক, সোশ্যাল মিডিয়ার সাথে ডিল করার সময়-আপনাকে কিছু হতে হবে না। সোশ্যাল মিডিয়াতে আমরা সবাই এক হয়ে যাই। প্রত্যেকেই একজন কৌতুক অভিনেতা, একজন গায়ক, একজন প্রতিবেদক, একজন বিনোদনকারী এবং এমনকি ফটোগ্রাফার হতে সক্ষম - কেউ কেউ তাদের সামাজিকভাবে নির্মিত প্রতিভার জন্য ক্ষতিপূরণ পাওয়ার উপায়ও খুঁজে পেয়েছেন। কিশোর-কিশোরীরা সোশ্যাল মিডিয়ার জন্য বাস করার সময়, পিতামাতারা কেন তাদের সন্তানদের ক্রমাগত "সংযুক্ত" হওয়া প্রয়োজন তা বোঝার জন্য লড়াই করেছিলেন। বাবা-মায়েরা খুব কমই উপলব্ধি করেন বা বোঝেন যে এই "নতুন মিডিয়া" হল একটি উপায় যা কিশোর-কিশোরীদের নতুন সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য সামাজিক দক্ষতা গড়ে তুলতে সাহায্য করে৷ সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমেই 20 শতকের কিশোর-কিশোরীরা, আমি সহ, তারা কে এবং তারা সম্প্রদায়ের এবং বিশ্বের বেশিরভাগ অংশে কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে একটি ধারণা তৈরি করতে শুরু করেছিল। সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের মধ্যে নিজেকে সনাক্ত করার জন্য ব্যক্তিরা—শুধু কিশোর-কিশোরীরাই নয়, ব্যবহার করতে পারে এমন বিভিন্ন প্রযুক্তি রয়েছে। এই অধ্যায়ের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছু রূপ আলোচনা করা হয়েছে।

সামাজিক মিডিয়া বিভাগ

[সম্পাদনা]

সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমেই 20 শতকের কিশোর-কিশোরীরা, আমি সহ, তারা কে এবং তারা সম্প্রদায়ের এবং বিশ্বের বেশিরভাগ অংশে কোথায় রয়েছে সে সম্পর্কে ধারণা তৈরি করতে শুরু করেছিল। সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের মধ্যে নিজেকে সনাক্ত করার জন্য ব্যক্তিরা—শুধু কিশোর-কিশোরীরাই নয়, ব্যবহার করতে পারে এমন বিভিন্ন প্রযুক্তি রয়েছে। এই অধ্যায়ের মধ্যে কিছু জনপ্রিয় রূপ আলোচনা করা হয়েছে।

সামাজিক যোগাযোগ

[সম্পাদনা]

কিশোর-কিশোরীরা সমস্ত ধরণের সোশ্যাল মিডিয়াতে আবদ্ধ ছিল, যার মধ্যে তিনটি আমরা এই অধ্যায়ে আলোচনা করব। এই তালিকায় সবচেয়ে জনপ্রিয় হল সামাজিক নেটওয়ার্ক—যে সাইটগুলি ব্যবহারকারীদের নিজেদের সম্পর্কে ওয়েব পেজ বা ব্যক্তিগত প্রোফাইল তৈরি করতে দেয়। জনপ্রিয় সামাজিক নেটওয়ার্কিং সাইটগুলির উদাহরণ হল ফেসবুক, লিঙ্কডইন এবং মাইস্পেস। এই সোশ্যাল নেটওয়ার্ক সাইটগুলিতে, ব্যবহারকারীদের তথ্য পোস্ট করতে, স্ট্যাটাস আপডেট করতে, ফটো এবং স্ট্যাটাসে মন্তব্য করতে, ব্যক্তিগত বার্তা পাঠানোর পাশাপাশি তাত্ক্ষণিক বার্তা পাঠানোর এবং একটি সাইটে গেম খেলার অনুমতি দেওয়া হয়। সামাজিক নেটওয়ার্ক সাইটগুলি সম্প্রদায়ের মতো কাজ করে, একটি প্রতিবেশীর বিপরীতে, এই সম্প্রদায়গুলি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে রয়েছে; তাই তাদের অনলাইন সম্প্রদায় তৈরি করে। যে সাইটটি ব্যবহার করা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে, ব্যবহারকারীরা সাধারণ আগ্রহগুলি ভাগ করে তা রাজনীতি, পেশা, জীবনধারা, ধর্ম বা এমনকি কলেজ/বিশ্ববিদ্যালয়ে অংশগ্রহণের ক্ষেত্রেই আসে। সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইটগুলির একটি সুবিধা হল যে ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র তাদের আশেপাশের এলাকার মানুষের সাথেই নয়, বিশ্বের বিভিন্ন অংশের সাথে "সংযুক্ত" হয়ে যায়।

ওয়েবলগ/ব্লগ

[সম্পাদনা]

সোশ্যাল নেটওয়ার্কের পাশাপাশি, দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে ওয়েবলগগুলি—ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে ব্যক্তিগত জার্নাল(গুলি) বিশেষত একটি ওয়েবসাইট যা একটি নির্দিষ্ট বিষয়/আগ্রহ, কার্যকলাপ বা অভিজ্ঞতা সম্পর্কে ব্যক্তিগত মতামতের সাথে যুক্ত ব্যক্তিগত তথ্য ধারণ করে এবং এর দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য। পাবলিক[১২] সাধারণত ব্লগ নামে পরিচিত—এগুলি সর্বদাই 1998 সাল থেকে সোশ্যাল মিডিয়ার একটি অংশ। কারো কারো কাছে এটি সোশ্যাল মিডিয়ার অন্যতম জনপ্রিয় রূপ হিসেবে পরিচিত এবং এটি একটি সাশ্রয়ী মূল্যে ব্যবসায়িক পেশাদার জগতে প্রবেশ করেছে। বৃহত্তর জনগণের কাছে পৌঁছানোর উপায়। ব্লগগুলি প্রায়ই কালানুক্রমিক এবং শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে। ব্লগাররা—যে ব্যক্তিরা একটি ওয়েবলগ বজায় রাখেন তারাও ভিলগ করতে পারেন—বাড়িতে তৈরি ভিডিওর আকারে ব্লগিং৷ জনপ্রিয় ওয়েবলগ হল ওয়ার্ডপ্রেস, ব্লগার এবং টাম্বলার।

মাইক্রোব্লগ অতটা "শব্দযুক্ত" ব্যক্তিদের জন্য, টুইটার এবং টাম্বলারের মতো মাইক্রো ব্লগ সাইট এবং সোশ্যাল সাইট রয়েছে যেখানে একটি মাইক্রো ব্লগিং বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেমন Google+, মাইস্পেস এবং ফেসবুক। মাইক্রো ব্লগে প্রথাগত ব্লগের দীর্ঘ সাংবাদিক শৈলীর বিপরীতে ছোট পোস্ট রয়েছে। টুইটারের মতো মাইক্রো ব্লগ ব্যবহারকারীকে তাদের মতামত প্রকাশ করতে বা 140 শব্দে তাদের অনুভূতি প্রকাশ করতে দেয়। [১৩] অসম্ভব শোনাচ্ছে? এটি সত্যিই নয় - আপনার এটি চেষ্টা করা উচিত। জ্যাক ডরসি, ইভান উইলিয়ামস, বিক্স স্টোন এবং নোয়াহ গ্লাস হলেন টুইটার, "টুইট", "টুইটস" এবং অভিব্যক্তির 140টি অক্ষরের পিছনে মাস্টারমাইন্ড।

বিষয়বস্তু: সম্প্রদায়

[সম্পাদনা]

তারপরে রয়েছে বিষয়বস্তু সম্প্রদায়—অনলাইন সম্প্রদায়গুলি যা ব্যবহারকারীদের ফটো এবং ভিডিও সহ বিভিন্ন ধরণের সামগ্রী সংগঠিত করতে, ভাগ করতে এবং মন্তব্য করতে দেয়৷ সবচেয়ে জনপ্রিয় বিষয়বস্তু সম্প্রদায়গুলির মধ্যে YouTube, Instagram এবং Vine হল। বিষয়বস্তু সম্প্রদায়গুলি সামাজিক নেটওয়ার্ক সাইটগুলির অনুরূপ; যাইহোক, তারা বিষয়বস্তু নির্দিষ্ট. ইউটিউব হল একটি ভিডিও শেয়ারিং ওয়েবসাইট যা ব্যবহারকারীদের প্রচুর ভিডিও কন্টেন্ট শেয়ার ও আপলোড করতে দেয় [১৪] এবং ভিডিও ক্লিপ ব্যবহার করে যোগাযোগের সবচেয়ে জনপ্রিয় মাধ্যম হিসেবে পরিচিত। বিষয়বস্তু "এটি নিজে করুন" (ডিআইওয়াই নামেও পরিচিত) থেকে শুরু করে সিনেমা, মিউজিক ভিডিও বা ছোট ঘরের তৈরি ফিল্ম পর্যন্ত বিস্তৃত। যদিও বেশিরভাগ বিষয়বস্তু স্বতন্ত্র ব্যবহারকারীদের দ্বারা আপলোড করা হয়, ইউটিউবের মাধ্যমে কোম্পানিগুলির সাথে কিছু অংশীদারিত্ব রয়েছে, যেমন Vevo। ইনস্টাগ্রাম এবং ভাইন একই রকম; যাইহোক, Instagram ব্যবহারকারীদের ভিডিও এবং ছবি শেয়ার করার অনুমতি দেয় যখন Vine শুধুমাত্র 7-সেকেন্ডের ভিডিও শেয়ার করার অনুমতি দেয়। ইউটিউবকে ভিডিওর রাজা এবং ইনস্টাগ্রামকে ফটো এবং ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার রানী হিসাবে বিবেচনা করা নিরাপদ। ইনস্টাগ্রাম তার ব্যবহারকারীদের যেকোনো বিষয়ে ভিডিও শেয়ার করার অনুমতি দেয়—ডিনার, পার্টি, অবকাশ এবং এমনকি গির্জা বিশ্বের সব অংশের মানুষের সাথে। যদিও ভাইনের ফটো শেয়ার করার ক্ষমতা নেই, তবে এর 7-সেকেন্ডের ভিডিওগুলি মেগান সিগনোলিকে সমৃদ্ধ করেছে! সাম্প্রতিক খবরে, সিগনোলি—একজন আন্তর্জাতিক ফ্যাশন, বিজ্ঞাপন এবং প্রতিকৃতি ফটোগ্রাফার, বিশ্বের শীর্ষ ব্র্যান্ডগুলির জন্য Vine এবং Instagram ভিডিও প্রচারের জন্য প্রতি সেকেন্ডে $400 [১৫] রেক করে৷

ব্যবসা এবং সামাজিক মিডিয়া

[সম্পাদনা]

তাই সোশ্যাল মিডিয়া শুধুমাত্র প্রতিটি গড় কিশোর-কিশোরীর হৃদয়ে জায়গা করে নেয়নি-এটি সর্বত্র ছোট ব্যবসা এবং বড় কোম্পানিগুলির মনোযোগ আকর্ষণ করতেও সক্ষম হয়েছে। সোশ্যাল মিডিয়া এবং রেজিম চেঞ্জ প্রবন্ধে, লেখক উল্লেখ করেছেন “এসব...সোশ্যাল মিডিয়া পরিষেবা এবং স্বাধীন ব্লগিং-এর আকর্ষণের অংশ হল যে গড়পড়তা মানুষ...এগুলি ব্যবহার করে ভাল সাফল্য পেতে পারে; কন্টেন্ট তৈরি করা যায় এবং ব্যবহার করা যায় স্মার্ট ফোনের মতোই..."[১৬] "সংযুক্ত" হওয়া এখন বিশ্বের সমস্ত অংশে লক্ষ লক্ষ মানুষের দৈনন্দিন জীবনধারার অংশ। অনেক প্রতিষ্ঠান বিজ্ঞাপন, বিপণন এবং জনসংযোগের উদ্দেশ্যে এই সোশ্যাল মিডিয়া সাইটে উপস্থিতি প্রতিষ্ঠা করছে। যাইহোক, যেহেতু আলোচিত সমস্ত সোশ্যাল মিডিয়া সাইটের অস্তিত্বের ভিত্তি হল ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী এবং "মত প্রকাশের স্বাধীনতা" প্রচার করে, সংস্থাগুলিকে সতর্ক থাকতে হবে কারণ এই "নতুন মিডিয়া" একটি ব্র্যান্ড বা খ্যাতিকে সমর্থন করার পাশাপাশি ধ্বংস করার ক্ষমতা রাখে৷ . ব্যবসায়িক জগতে, সামাজিক মিডিয়া প্রকৃতপক্ষে স্বচ্ছতা এবং ন্যায্য খেলা প্রচার করবে; যাইহোক, এটা একটু ঝুঁকিপূর্ণ। যদিও কিছু ঝুঁকি আছে, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিষয়বস্তুর কিছু সুবিধা হল যে এটি সামান্য থেকে কোন সীমাবদ্ধতা ছাড়াই বিনামূল্যে এবং ব্যবসাগুলি বিনামূল্যে বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে লাভ করতে পারে—#জয়! "হ্যাশ ট্যাগ" বা "নম্বর সাইন" জয়ের সাথে বিভ্রান্ত হবেন না।

উপসংহার

[সম্পাদনা]

বর্তমানে সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম সংবাদের ক্ষেত্রে খুবই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যদিও বেশিরভাগ সূত্র বিশ্বাসযোগ্য নয়, সবচেয়ে বড় নিউজ চ্যানেল নেটওয়ার্কগুলি সারা বিশ্বের মানুষের কাছে "টুইট" বা RSS (সত্যিই সহজ সিন্ডিকেশন)[21] আপডেট পাঠাতে সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহার করছে। নেটওয়ার্ক এবং সোশ্যাল মিডিয়াতে তাদের প্রাপ্যতা খবরকে আরও সহজলভ্য করে এবং সংক্রমণকে অনেক দ্রুত করে। সামাজিক মিথস্ক্রিয়া হিসাবে, সোশ্যাল মিডিয়া যোগাযোগের উপর প্রভাব ফেলেছে এবং সামাজিক সম্পর্ক গড়ে তোলার ধারণাটি একজনের বেশি কখনও ভাবতে পারে না। এটি ব্যক্তিদের জন্য নিয়মিত যোগাযোগ রাখা সহজ করে তোলে এবং আগের চেয়ে আরও কিছু ঘনিষ্ঠভাবে। সামাজিক মিথস্ক্রিয়া আর একজন ব্যক্তির অবিলম্বে বৃত্তের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। বিভিন্ন শহর ও দেশের মানুষ অনায়াসে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয়; তাই আন্তঃসাংস্কৃতিক যোগাযোগ তৈরি করা। টম স্মিথ, দ্য সোশ্যাল মিডিয়া রেভোলিউশনের লেখক বলেছেন, “সামাজিক মিডিয়ার প্রভাব বিশ্বজুড়ে অনুভূত হচ্ছে। যেখানেই মানুষ... তারা সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন ধরনের সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের সাথে জড়িত থাকে, ব্লগ থেকে সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং থেকে ভিডিও শেয়ারিং পর্যন্ত- যদি ইন্টারনেট সংযোগ থাকে, মানুষ জড়িত থাকে" সংবাদ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, রাজনীতি, এবং শিক্ষা এবং পূর্বে উল্লেখ করা ব্যবসায়-আরো বিশেষভাবে বিপণনে পরিবর্তন এসেছে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি যেমন ওয়েব 2.0 এবং রে টমলিনসন, জার্কো ওকারিনেন, মার্ক জুকারবার্গের মন-সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং প্ল্যাটফর্মের মাস্টারমাইন্ড এখন সোশ্যাল মিডিয়াকে আধুনিক সভ্যতার একটি অংশ করে তুলেছে যা সংজ্ঞায়িত করে যে কীভাবে একীভূত সামাজিক সম্পর্ক হয়ে উঠেছে। নেটওয়ার্কিং সাইট এবং মাইক্রো ব্লগ যথাক্রমে ফেসবুক এবং টুইটার, আমরা যে বিশ্বে বাস করি সে সম্পর্কে আমাদেরকে অনেক বেশি সচেতন করে তুলেছে এবং আমাদের চিন্তা ও মতামত প্রকাশের স্বাধীনতার সম্পূর্ণ নতুন জগতের পথ প্রশস্ত করেছে। উপসংহারে, সোশ্যাল মিডিয়ার ধারণাটিকে একটি পকেট ছুরির সাথে তুলনা করা যেতে পারে। যেমনটি আমরা জানি, একটি পকেট ছুরির এক বা একাধিক ব্লেড/সরঞ্জাম সহ একটি হ্যান্ডেল থাকে যেগুলি একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে কাজ করে। সোশ্যাল মিডিয়ার ক্ষেত্রে, বিভিন্ন "সরঞ্জাম" রয়েছে যা ব্যক্তিরা তাদের তাৎক্ষণিক বৃত্তের বাইরে যোগাযোগ করতে এবং প্রকাশ করতে ব্যবহার করে। সোশ্যাল মিডিয়ার আবির্ভাব আমরা যেভাবে যোগাযোগ করি এবং যেভাবে আমরা সামাজিক সম্পর্ক তৈরি করি তা নতুন করে উদ্ভাবন করেছে। ব্যক্তিদের মধ্যে সামাজিক যোগাযোগ হয় সরাসরি হবে - তাত্ক্ষণিক বার্তা এবং ইমোটিকনগুলির মতো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে বা পরোক্ষভাবে - ভিডিও, ছবি এবং টুইটের মতো মিডিয়া বস্তুগুলি ব্যবহার করে৷

শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা

[সম্পাদনা]

সোশ্যাল মিডিয়া -ওয়েব ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির ভিত্তি যা ফেসবুক, ইনস্টাগ্রাম, টুইটার, ইউটিউব ইত্যাদির মতো ওয়েবসাইটগুলির মাধ্যমে সামাজিকভাবে লোকেদের বা মানুষের গোষ্ঠীর মিথস্ক্রিয়াকে অনুমতি দেয়। ওয়েব 2.0- ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের দ্বিতীয় প্রজন্মকে চিহ্নিত করতে এবং ওয়েব ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত শব্দটি CompuServe- মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রথম ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারী (ISP) AOL- 90 এর দশকে প্রথম জনপ্রিয় ISP বুলেটিন বোর্ড সিস্টেম (BBS)- প্রথম ইলেকট্রনিক মেসেজিং সেন্টার ইউজনেট- ইলেকট্রনিক বুলেটিন বোর্ড যা ডিউক ইউনিভার্সিটি এবং ইউনিভার্সিটি অফ নর্থ ক্যারোলিনাকে ইলেকট্রনিক যোগাযোগের একটি ফর্ম হিসাবে পোস্ট এবং বার্তা পাঠাতে অনুমতি দেয় ইন্টারনেট রিলে চ্যাট (IRC)- 80 এর দশকে জার্কো ওকারিনেন দ্বারা তৈরি একটি চ্যাট সিস্টেম A/S/L- একজন ব্যক্তির বয়স, লিঙ্গ এবং অবস্থান জিজ্ঞাসা করতে ইমেল এবং চ্যাট রুমের মতো অনলাইন যোগাযোগের মাধ্যমগুলিতে ব্যবহৃত একটি সংক্ষিপ্ত রূপ। ফ্রেন্ডস্টার- ফেসবুকের মতো সামাজিক নেটওয়ার্ক ওয়েবসাইটগুলির পূর্বসূরি ICQ- 1996 সালে প্রকাশিত প্রথম ইন্টারনেট মেসেজ সার্ভিসিং হয়ে ওঠে; ব্যবহারকারীরা বহু-ব্যবহারকারী চ্যাট করতে এবং অনলাইন গেম খেলতে সক্ষম হয়েছিল ইমোটিকন- আবেগ প্রকাশ করতে অনলাইন চ্যাট যোগাযোগে ব্যবহৃত ছবি মাইস্পেস- নেটওয়ার্কিং সাইটটি 2004 থেকে 2005 সালের প্রথম দিকে কিশোরদের মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিল ব্লগ- ইন্টারনেটে একটি ব্যক্তিগত জার্নাল যা জনসাধারণের দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য মার্ক জুকারবার্গ- বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত অনলাইন নেটওয়ার্কিং সাইট ফেসবুক তৈরির পিছনে মাস্টারমাইন্ড জ্যাক ডরসি, ইভান উইলিয়ামস, বিজ স্টোন এবং নোয়া গ্লাস- বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত মাইক্রোব্লগিং সাইট টুইটারের নির্মাতা সোশ্যাল নেটওয়ার্ক—যে সাইটগুলি ব্যবহারকারীদের নিজেদের সম্পর্কে ওয়েব পেজ বা ব্যক্তিগত প্রোফাইল তৈরি করতে দেয় মাইক্রো ব্লগ - ঐতিহ্যগত ব্লগের দীর্ঘ সাংবাদিক শৈলী বনাম ছোট পোস্ট বৈশিষ্ট্য বিষয়বস্তু সম্প্রদায়—অনলাইন সম্প্রদায়গুলি যা ব্যবহারকারীদের ফটো এবং ভিডিও সহ বিভিন্ন ধরণের সামগ্রীতে সংগঠিত, ভাগ এবং মন্তব্য করার অনুমতি দেয়

তথ্যসুত্র

[সম্পাদনা]
  1. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-1
  2. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-2
  3. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-3
  4. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-4
  5. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-5
  6. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-6
  7. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-7
  8. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-8
  9. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-9
  10. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-10
  11. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-14
  12. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-16
  13. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-17
  14. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-18
  15. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-19
  16. https://en.wikibooks.org/wiki/Introduction_to_Mass_Media/Social_Media#cite_note-20