ক্রিয়েটিভ কমন্সের ইতিহাস/ক্রিয়েটিভ কমন্স সংস্থা

উইকিবই থেকে

নাম[সম্পাদনা]

"ক্রিয়েটিভ কমন্স" নামটি কমন্সের ধারণা উল্লেখ করে, এটি একটি সামাজিক ব্যবস্থা যার মাধ্যমে সম্পদগুলি সাধারণ ভাবে বন্টিত হয়। ডেভিড বলিয়ারের মতে, দীর্ঘমেয়াদী স্টুয়ার্ডশিপ এবং স্ব-সংগঠন উভয়ই কমন্সের জন্য অপরিহার্য। কমন্সে সম্প্রদায় এবং প্রশ্নে থাকা সংস্থান উভয়ই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বোলিয়ার যুক্তি দেখান যে উইকিপিডিয়ার মতো উন্মুক্ত নেটওয়ার্ক এক ধরণের ডিজিটাল কমন্স গঠন করে।[১]

সংস্থা[সম্পাদনা]

লরেন্স লেসিগ ক্রিয়েটিভ কমন্সের প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রথম সিইও ছিলেন, তবে তিনি ২০০৮ সালে পদত্যাগ করেন এবং জোই ইটো তার প্রতিস্থাপিত হন।[২] বর্তমান সিইও হলেন রায়ান মার্কলি, যিনি ২০১৪ সালে এই সংস্থায় যোগ দিয়েছিলেন।[৩] ক্রিয়েটিভ কমন্স সংস্থায় কর্মী, বোর্ড এবং উপদেষ্টা পরিষদ রয়েছে।[৪]

অফিসিয়াল স্টাফ এবং বোর্ড ছাড়াও, ক্রিয়েটিভ কমন্সে ক্রিয়েটিভ কমন্স গ্লোবাল নেটওয়ার্ক নামে পরিচিত অ্যাফিলিয়েটগুলির একটি নেটওয়ার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা বিশ্বজুড়ে ক্রিয়েটিভ কমন্সের প্রতিনিধিত্ব করে।

লক্ষ্য[সম্পাদনা]

ক্রিয়েটিভ কমন্সের লক্ষ্য হলো "ডিজিটাল সৃজনশীলতা, ভাগ করে নেওয়া এবং উদ্ভাবনকে সর্বাধিক করে এমন আইনী ও প্রযুক্তিগত অবকাঠামো বিকাশ, সমর্থন এবং পরিচালনা করা।[৫] এই লক্ষ্যে, ক্রিয়েটিভ কমন্স চারটি প্রকল্প স্পনসর করে:[৫]

  • লাইসেন্স + আইনি সরঞ্জাম
  • আবিষ্কার ও সহযোগিতার সরঞ্জাম
  • নীতিমালা + এডভোকেসি
  • সম্প্রদায় গঠন

এই ক্ষেত্রগুলির প্রতিটিতে প্রযুক্তিগত কাজ, আউটরিচ এবং এডভোকেসি উভয়ই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ক্রিয়েটিভ কমন্সে সম্ভাব্য লাইসেন্স ব্যবহারকারীদের শিক্ষিত করার জন্য প্রোগ্রাম রয়েছে, যাতে তারা তাদের কাজ মুক্ত করার সাথে সাথে কপিরাইট সংস্কারের পক্ষে সমর্থন করার জন্য কাজ করেন।[৫]

ক্রিয়েটিভ কমন্স গ্লোবাল নেটওয়ার্ক[সম্পাদনা]

ক্রিয়েটিভ কমন্স গ্লোবাল নেটওয়ার্ক ৬০টিরও বেশি দেশে ক্রিয়েটিভ কমন্সের প্রতিনিধিত্ব করে।[৬] নেটওয়ার্কের সদস্যরা পাবলিক আউটরিচ ও প্রশিক্ষণ পরিচালনা করে এবং ক্রিয়েটিভ কমন্স সম্পর্কে জনসাধারণের প্রশ্নের উত্তর দেয়।[৭]

২০১৭ সালে, নেটওয়ার্কটি একটি সম্প্রদায়-নেতৃত্বাধীন কৌশলগত প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গিয়েছিল যার ফলে একটি নতুন কৌশল নথি এবং শাসন কাঠামো তৈরি হয়েছে।[৮] সংস্থার প্রধান গভর্নেন্স বডি হল গ্লোবাল নেটওয়ার্ক কাউন্সিল।

অধ্যায় ভৌগোলিকভাবে কাজগুলো সমন্বয় করে। প্রতিটি অধ্যায় একটি নির্দিষ্ট এলাকায় বসবাসকারী লোকদের নিয়ে গঠিত। অধ্যায়গুলি ক্রিয়েটিভ কমন্স চার্টার অনুসরণ করে এবং গ্লোবাল নেটওয়ার্কের দুই সদস্যের মাধ্যমে তাদের প্রয়োজনীয় সহায়তা করা হয়।[৬]

প্লাটফর্ম অনলাইনে গ্লোবাল নেটওয়ার্কের কাজের ক্ষেত্রগুলি সংগঠিত করে। বর্তমানে চারটি প্ল্যাটফর্ম রয়েছে, যা উন্মুক্ত শিক্ষা, কপিরাইট সংস্কার, সম্প্রদায় উন্নয়ন এবং গ্ল্যাম (গ্যালারী, লাইব্রেরি, আর্কাইভ এবং যাদুঘর) সম্পর্কিত।[৬]

প্ল্যাটফর্মগুলি এখনও বিকাশের অধীনে রয়েছে তবে এগুলো গিটহাবে দেখা যেতে পারে।[৯]

তথ্যসূত্র[সম্পাদনা]

  1. Bollier, David. "The Commons, Short and Sweet." bollier.org. July 15, 2011. http://www.bollier.org/commons-short-and-sweet
  2. Geere, Duncan. "The History of Creative Commons." Wired UK. December 13, 2011. https://www.wired.co.uk/article/history-of-creative-commons
  3. Ryan Merkley bio. Creative Commons.org https://creativecommons.org/author/ryancreativecommons-org/
  4. "Team." Creativecommons.org. https://creativecommons.org/about/team/
  5. ৫.০ ৫.১ ৫.২ "Program Areas." Creativecommons.org. https://creativecommons.org/about/program-areas
  6. ৬.০ ৬.১ ৬.২ "Global Affiliate Network." Creative Commons website. https://creativecommons.org/about/global-affiliate-network/
  7. "CC Affiliate Network." Creative Commons Wiki.https://wiki.creativecommons.org/wiki/CC_Affiliate_Network
  8. "Network Strategy." Creative Commons.org. n.d.https://creativecommons.org/about/global-affiliate-network/network-strategy/
  9. Creative Commons Network Platforms. GitHub. https://github.com/creativecommons/network-platforms