বিষয়বস্তুতে চলুন

ইন্দ্রিয়তন্ত্র/বহুসংবেদী একত্রীকরণ

উইকিবই থেকে

বহু-ইন্দ্রিয় সমন্বয়

[সম্পাদনা]

সারসংক্ষেপ

[সম্পাদনা]

মানবজাতি বিভিন্ন উৎস থেকে আসা সংবেদনশীল তথ্য প্রক্রিয়াকরণে সক্ষম। এটি ভিন্ন ভিন্ন সংবেদনশীল মোডালিটি যেমন দৃষ্টি, স্পর্শ, গন্ধ এবং শ্রবণের মাধ্যমে সংগৃহীত হয়[]। এই সংবেদনশীল সংকেতগুলো আমাদের চারপাশের পরিবেশ সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য প্রদান করে জীবন-মৃত্যুর পরিস্থিতিতে গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে[]। কেবল একটি মোডালিটি থেকে আসা সংকেত কোন বস্তুর একটি নির্দিষ্ট দিক যেমন রঙ বা আকৃতি সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে। কিন্তু কেবল একটি মোডালিটির উপর নির্ভর করা খুব কার্যকর নয়। কারণ সাধারণত বস্তুরা বিভিন্ন মোডালিটিতে সংকেত প্রদান করে এবং শুধুমাত্র একটি মোডালিটি বিশ্লেষণ করে তাদের পুরোপুরি বর্ণনা করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, নারকেল-স্বাদযুক্ত একটি জেলি বিনের আকৃতি ভ্যানিলা-স্বাদের বিনের মতোই, এবং স্পর্শে উভয়ই একভাবে বিকৃত হয়, কিন্তু স্বাদে তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন। এই বিনটিকে সঠিকভাবে সনাক্ত করতে একজন ব্যক্তিকে এটি স্পর্শ ও স্বাদ নিতে হবে এবং এর ফলে প্রাপ্ত উদ্দীপনাগুলো একত্রিত করে নির্ধারণ করতে হবে বস্তুটি আসলে কী। তখনই মস্তিষ্ক সিদ্ধান্ত নিতে পারে কিভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। বিভিন্ন মোডালিটি থেকে আসা সংবেদনশীল তথ্য একত্রিত করে বিশ্লেষণ করার এই প্রক্রিয়াটিকে বলা হয় "বহুসংবেদী ইন্টিগ্রেশন"[]

কার্যকর বহুসংবেদী ইন্টিগ্রেশন মানুষের জন্য একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ও মজবুত পরিবেশ-অনুভব তৈরি করতে অপরিহার্য। মানব সংবেদনশীল সিস্টেম প্রতিনিয়ত তার চারপাশ থেকে আগত অসংখ্য উদ্দীপনার মুখোমুখি হয়, এবং মস্তিষ্ককে এই উৎসগুলোর সঠিক উৎস নির্ধারণ করতে হয় এবং আচরণ নিয়ন্ত্রণে গুরুত্বপূর্ণগুলোকে ছেঁকে নিতে হয়।

বহুসংবেদী বিভ্রম

[সম্পাদনা]

বহুসংবেদী ইন্টিগ্রেশনের জটিলতা প্রায়ই রহস্যময় ঘটনাগুলোর সৃষ্টি করে। ম্যাকগার্ক প্রভাব একটি এমন ঘটনা, যেখানে দুটি ভিন্ন উদ্দীপনার একযোগ প্রক্রিয়াকরণ একটি সম্পূর্ণ নতুন, একীভূত অনুধাবনের সৃষ্টি করে। এটি মূল কোন অংশের সাথেই মেলে না। ১৯৭৬ সালে ম্যাকগার্ক এবং ম্যাকডোনাল্ড পরিচালিত একটি গবেষণায় দেখা যায়, এক ভিডিওতে একজন ব্যক্তি একটি নির্দিষ্ট ধ্বনি উচ্চারণ করছেন এবং তার ওপর অপর একটি ভিন্ন ধ্বনির অডিও সংযুক্ত করা হয়েছে—এই ভিডিও দেখানো হলে অংশগ্রহণকারীরা একটি তৃতীয় ভিন্ন ধ্বনি শুনেছেন বলে জানান[]। উদাহরণস্বরূপ, “গা” ধ্বনির দৃশ্য এবং “বা” ধ্বনির শব্দ একত্রে পরিবেশিত হলে দর্শক “দা” শুনেছেন বলে জানান। গবেষকদের মতে, কিছু নির্দিষ্ট ধ্বনি গোষ্ঠীগুলোকে বিভ্রান্তিকর হতে পারে। এটি নির্ভর করে উদ্দীপনার মোডালিটির উপর। যেমন, “গা” এবং “দা” কে দেখা যায় খুব মিল রয়েছে, আবার “বা” এবং “দা” কে শোনায়। ফলে মস্তিষ্ক দুটি ভিন্ন উদ্দীপনার সবচেয়ে সম্ভাব্য মিল খুঁজে পেয়ে “দা” ধ্বনিকে নির্ভরযোগ্য মনে করেছে।

দ্বিতীয় একটি সাধারণ শ্রবণ-দৃষ্টি বিভ্রম হলো ডাবল-ফ্ল্যাশ বিভ্রম। এই পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের ১ থেকে ৪টি আলো ঝলক এবং ০ থেকে ৪টি বিপ্ শব্দ দেখানো হয় এবং তাদের আলো ঝলকের সংখ্যা নির্ধারণ করতে বলা হয়। যখন বিপ্ শব্দের সংখ্যা আলো ঝলকের চেয়ে বেশি ছিল, তখন অংশগ্রহণকারীরা অতিরিক্ত আলো ঝলক দেখেছেন বলে রিপোর্ট করেন। এটি তাদের শ্রবণধারণার সাথে মিল রেখেছিল[]

তথ্য প্রক্রিয়াকরণের তত্ত্বসমূহ

[সম্পাদনা]

যদিও বহুসংবেদী ইন্টিগ্রেশনের সুনির্দিষ্ট প্রক্রিয়া এখনো পুরোপুরি স্পষ্ট নয়, তবে বিভিন্ন তত্ত্ব প্রস্তাব করেছে কীভাবে মস্তিষ্ক বিভিন্ন সংকেতকে পৃথক বা একীভূত করে একটি সঙ্গতিপূর্ণ অনুধাবনে রূপান্তর করে।

কোলাভিটা ভিজ্যুয়াল আধিপত্য প্রভাব

[সম্পাদনা]

ভিজ্যুয়াল আধিপত্য বা দৃষ্টিপ্রাধান্য হলো এমন একটি ধারণা যেখানে মস্তিষ্ক দৃষ্টিসংক্রান্ত উদ্দীপনাকে অন্যান্য মোডালিটির তুলনায় অগ্রাধিকার দিয়ে প্রক্রিয়াজাত করে[]। যখন দৃষ্টি উদ্দীপনা শ্রবণ বা স্পর্শ উদ্দীপনার সাথে একত্রে উপস্থাপন করা হয়, তখন শুধুমাত্র দৃষ্টিই শনাক্ত করা হয়। ১৯৭৩ সালে এফ. বি. কোলাভিটার পরিচালিত একটি গবেষণায় অংশগ্রহণকারীদের তিন ধরনের উদ্দীপনার সম্মুখীন করা হয়: কেবল শ্রবণ, কেবল দৃষ্টি, এবং উভয়ের একত্র উপস্থাপন[]। প্রতিটি পরীক্ষার পর অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল কী ধরনের উদ্দীপনা ঘটেছে। দেখা যায়, একক মোডালিটির ক্ষেত্রে অংশগ্রহণকারীরা সঠিকভাবে প্রতিক্রিয়া দিলেও, দৃষ্টি ও শ্রবণ একত্র উপস্থাপনের সময় তারা শ্রবণ উদ্দীপনাকে উপেক্ষা করছিলেন। স্পর্শ ও দৃষ্টির ক্ষেত্রে একই ধরণের ফলাফল পাওয়া যায়। গবেষণাটি পরামর্শ দেয়ম মাল্টিমোডাল অনুভবের সময় দৃষ্টি মস্তিষ্কে একটি ধরনের প্রাধান্য পায় যা অন্য উদ্দীপনার উপলব্ধিকে সম্পূর্ণরূপে বিলুপ্তও করতে পারে। হারচার-ও’ব্রায়েন প্রভৃতির মতে, কোলাভিটা প্রভাবটি মোডালিটিগুলোর মাঝে প্রক্রিয়াজাতকরণ সম্পদের অসম প্রাপ্তির কারণে ঘটে[]। দৃষ্টিসংক্রান্ত সংবেদী প্রক্রিয়া অন্য মোডালিটির তুলনায় মস্তিষ্কে অধিক সুবিধা পায়। উপরন্তু, দৃষ্টি একটি নির্ভরযোগ্য মোডালিটি। এটিতে বাহ্যিক বিঘ্ন কম হয় (অন্যদিকে, একটি শব্দ দেয়ালের মধ্যে প্রতিফলিত হতে পারে বা বাতাসে বিভ্রান্ত হতে পারে, ফলে উৎস সম্পর্কে বিভ্রান্তি সৃষ্টি করতে পারে)[]। কোলাভিটা প্রভাবের স্নায়বৈজ্ঞানিক ভিত্তি এখনো পুরোপুরি বোঝা যায়নি; এই প্রভাবটি স্বতঃস্ফূর্ত না ইচ্ছাকৃত তা নিয়েও গবেষণা চলমান রয়েছে।

সাধারণ ভিজ্যুয়াল আধিপত্য বিভিন্ন প্রজাতির মধ্যে দেখা গেছে, যার মধ্যে রয়েছে গরু, পাখি এবং মানুষ[][১০]। তবে কিছু গবেষণায় দেখা গেছে যে কোলাভিটা প্রভাব বিপরীতও হতে পারে: উদাহরণস্বরূপ, সিনেট এবং এনগো দেখিয়েছেন যে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে অংশগ্রহণকারীরা দৃষ্টির তুলনায় শ্রবণ উদ্দীপনার প্রতি বেশি প্রতিক্রিয়া দেখান[১১]। এর একটি সম্ভাব্য কারণ হলো, মানুষ এবং অন্যান্য প্রাণী বিশেষভাবে চাপপূর্ণ পরিস্থিতিতে শ্রবণ উদ্দীপনার উপর বেশি নির্ভর করে। এটি পরামর্শ দেয় যে দৃষ্টির আধিপত্য প্রসঙ্গনির্ভর হতে পারে।

মোডালিটির উপযুক্ততা

[সম্পাদনা]

১৯৮০ সালে ওয়েলশ এবং ওয়ারেন মোডালিটির উপযুক্ততা তত্ত্বটি উদ্ভাবন করেন। এখানে বলা হয়, বহু ইন্দ্রিয়গত সংবেদন সমন্বয়ের ক্ষেত্রে একটি নির্দিষ্ট মোডালিটির অগ্রাধিকার নির্ভর করে সেই মোডালিটি একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য কতটা উপযুক্ত তার উপর[১২]। এই তত্ত্বের সবচেয়ে বড় সমর্থন হলো বিভিন্ন ইন্দ্রিয়গত মোডালিটি বিভিন্ন সংবেদনমূলক কাজের জন্য বিশেষভাবে উপযোগী। উদাহরণস্বরূপ, যখন একটি উৎসের সুনির্দিষ্ট অবস্থান নির্ধারণ করতে হয় (যাকে স্থানিক প্রক্রিয়াকরণ বলা হয়), তখন দৃষ্টিগত উদ্দীপনা অন্যান্য সকল মোডালিটিকে ছাপিয়ে যায় – এমনকি শব্দ উৎস নির্ধারণের ক্ষেত্রেও। টেলিভিশনের ক্ষেত্রে এটি সহজেই বোঝা যায়: একজন অভিনেতার কণ্ঠস্বর টেলিভিশনের শব্দব্যবস্থা থেকে আসলেও, আমাদের চোখ অভিনেতার ঠোঁট নড়াচড়া করতে দেখে এবং দৃষ্টিগত প্রক্রিয়াকরণে আধিপত্য প্রতিষ্ঠা করে। একইভাবে, কোন ঘটনার সঠিক সময় নির্ধারণ বা ঘটনার ক্রম নির্ধারণে (কালগত প্রক্রিয়াকরণ) শ্রবণসংক্রান্ত উদ্দীপনা আধিপত্য বিস্তার করে।

আলাইস এবং ডুর-এর সাম্প্রতিক গবেষণায় দেখা গেছে যে সংবেদনগত অনিশ্চয়তার সাথে সাথে মোডালিটির আধিপত্য হ্রাস পায়[১৩]। যখন অংশগ্রহণকারীরা স্থানিক প্রক্রিয়াকরণ সংক্রান্ত কাজ সম্পাদন করছিলেন, তখন তারা প্রত্যাশিতভাবেই দৃষ্টিগত উদ্দীপনার উপর বেশি নির্ভর করছিলেন। এটি মোডালিটির উপযুক্ততা এবং ভিজ্যুয়াল আধিপত্য তত্ত্ব দ্বারা পূর্বানুমানযোগ্য। কিন্তু যখন ইচ্ছাকৃতভাবে সেই দৃষ্টিগত উদ্দীপনার গুণমান ঝাপসা এবং ফিল্টারিংয়ের মাধ্যমে খারাপ করে দেয়া হলো, তখন অংশগ্রহণকারীরা সাথে থাকা শ্রবণগত তথ্যকে বেশি গুরুত্ব দিতে শুরু করলেন। অতএব, মোডালিটির উপযুক্ততা তত্ত্বটি পরামর্শ দেয় যে মস্তিষ্ক প্রতিনিয়ত প্রতিটি উদ্দীপনার নির্ভরযোগ্যতা মূল্যায়ন করে এবং সবচেয়ে বিশ্বাসযোগ্য সংমিশ্রণটি তৈরি করার চেষ্টা করে[১৪]

বায়েজীয় সমন্বয়

[সম্পাদনা]

বায়েজীয় সমন্বয় মোডালিটির উপযুক্ততা তত্ত্বের জন্য একটি পরিসংখ্যানগত ভিত্তি প্রদান করে। এটি প্রস্তাব করে যে মস্তিষ্ক বায়েজীয় অনুমান ব্যবহার করে বহু মোডালিটিতে আগত উদ্দীপনার সবচেয়ে সম্ভাব্য সাধারণ উৎস নির্ধারণ করে। বায়েজীয় অনুমান একটি পরিসংখ্যানগত অনুমান পদ্ধতি যা বায়েজের উপপাদ্যের উপর ভিত্তি করে[১৫]:

বায়েজের সূত্রটি পূর্ববর্তী পরিসংখ্যানগত তথ্যের ভিত্তিতে নির্ধারণ করে একটি নির্দিষ্ট প্রমাণ E দেওয়া হলে বর্তমান অনুমান H-এর সম্ভাব্যতা কত, যেখানে P(H) হলো অনুমানের প্রাথমিক সম্ভাব্যতা, P(E) হলো প্রমাণের সম্ভাব্যতা এবং P(E|H) হলো যদি অনুমানটি সত্য হয় তবে প্রমাণটি দেখার সম্ভাবনা। যখন আরও তথ্য পাওয়া যায় এবং প্রমাণের পরিসর বিস্তৃত হয়, তখন অনুমানটির সম্ভাব্যতা সংশোধন করা যায় এই ভিত্তিতে যে নতুন তথ্যটি বর্তমান অনুমানকে সমর্থন করে কিনা। বায়েজীয় আপডেটিং একটি কার্যকর পদ্ধতি যা সাহায্য করে ডেটার সর্বোত্তম ব্যাখ্যা নির্ধারণে[১৬]

বহু ইন্দ্রিয়গত সমন্বয়ের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করলে দেখা যায়, বায়েজীয় অনুমান মূল্যায়ন করে যে একটি নির্দিষ্ট উৎস ঘটনার সাথে বহু-মোডাল উদ্দীপনা E-এর মিল থাকার সম্ভাবনা কত, এবং E-এর মধ্যে থাকা বিভিন্ন উদ্দীপনাকে একত্রিত বা পৃথক করা হয় এই সম্ভাব্যতার ভিত্তিতে, যাতে সবচেয়ে সম্ভাব্য অনুমানটি তৈরি করা যায়। তাই বায়েজীয় সমন্বয় সবচেয়ে কার্যকর তাদের ক্ষেত্রে যাদের মস্তিষ্ক প্রচুর সংবেদনগত অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে গেছে, এবং যাদের হাতে আছে বৃহৎ পরিসংখ্যানগত তথ্যভাণ্ডার। এটি থেকে তারা পূর্ব-প্রত্যাশিত সম্ভাব্যতা নির্ধারণ করতে পারে[১৭]

তিনটি সাধারণ নীতি

[সম্পাদনা]

যদিও উপস্থাপিত কোনো তত্ত্বই অধ্যয়নকৃত সমস্ত বহু-ইন্দ্রিয়গত অভিজ্ঞতার ব্যাখ্যা দিতে পারে না, তবে এগুলো তিনটি সাধারণ নীতির দিকে নিয়ে যায়, যেগুলো বারবার সত্য প্রমাণিত হয়েছে:

  1. স্থানীয় নিয়ম[১৮]: বহু-ইন্দ্রিয়গত সমন্বয় সবচেয়ে শক্তিশালী হয় যখন বিভিন্ন একক-ইন্দ্রিয়গত উদ্দীপনা প্রায় একই স্থানে উৎপন্ন হয়।
  2. সময়গত নিয়ম[১৯]: বহু-ইন্দ্রিয়গত সমন্বয় সবচেয়ে শক্তিশালী হয় যখন বিভিন্ন একক-ইন্দ্রিয়গত উদ্দীপনা প্রায় একই সময়ে ঘটে।
  3. উল্টো কার্যকারিতার নীতি[২০]: বহু-ইন্দ্রিয়গত সমন্বয় সবচেয়ে শক্তিশালী হয় যখন প্রতিটি একক-ইন্দ্রিয়গত উদ্দীপনা আলাদাভাবে কেবল দুর্বল সংকেত সরবরাহ করে।

চাক্ষুষ-শ্রাবণ সমন্বয়ের বিশদ বিবরণ

[সম্পাদনা]

যথার্থভাবে চাক্ষুষ সংকেত সাধারণত এককভাবে নির্ভরযোগ্য হলেও, শ্রাবণ সংকেতের সাথে একত্রে উপস্থাপিত হলে প্রণোদনাগুলোকে আরও শক্তিশালী ও নির্ভরযোগ্য হিসেবে অনুধাবন করা হয়। প্রকৃতপক্ষে, একযোগে চাক্ষুষ ও শ্রাবণ সংকেত দ্বারা উপস্থাপিত প্রণোদনা সনাক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় থ্রেশহোল্ড শুধুমাত্র একটি মাত্রার মাধ্যমে উপস্থাপিত প্রণোদনার চেয়ে অনেক কম[২১]। উল্লিখিত তত্ত্ব ও প্রভাবসমূহের অনেকগুলো চাক্ষুষ ও শ্রাবণ প্রণোদনার একীভূত ধারণার উপর কেন্দ্রীভূত। প্রকৃতপক্ষে, চাক্ষুষ-শ্রাবণ সমন্বয় হল সবচেয়ে ব্যাপকভাবে অধ্যয়নকৃত সংবেদনশীল সমন্বয়ের একটি। কারণ এই দুটি মাত্রা প্রায়ই একই ঘটনার তথ্য বহন করে এবং সেগুলোর যথাযথ সমন্বয় দৈনন্দিন জীবনের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি সংবেদন পদ্ধতি এমন গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সরবরাহ করে যা অন্যটি উপলব্ধি করতে পারে না: উদাহরণস্বরূপ, চাক্ষুষ পদ্ধতি ছায়ায় লুকানো একটি বস্তুর অবস্থান নির্ধারণ করতে পারে না, যেখানে শ্রাবণ পদ্ধতি এই ঘাটতি পূরণ করতে পারে[২২]

একক মাত্রার সংবেদনশীল তথ্য প্রথমে কর্টেক্সে প্রক্রিয়াজাত হয়, যেমনটি শ্রাবণচাক্ষুষ প্রণোদনার জন্য বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। বহু-সংবেদন সমন্বয় প্রধানত মধ্যমস্তিষ্কে অবস্থিত সুপিরিয়র কোলিকুলাস (SC)-এ সংঘটিত হয় (যদিও মস্তিষ্কের অন্যান্য অঞ্চলেও কিছু দুর্বোধ্যভাবে জানা বহু-সংবেদন প্রক্রিয়াকরণ ক্লাস্টার পাওয়া গেছে)[২৩]। SC সাতটি সাদা ও ধূসর পদার্থের স্তর দ্বারা গঠিত। তথ্য সরাসরি রেটিনা ও কর্টেক্সের অন্যান্য অঞ্চল থেকে SC-এর বাহ্যিক স্তরে পৌঁছে। এটি সম্পূর্ণ চাক্ষুষ ক্ষেত্রের একটি টপোগ্রাফিক মানচিত্র গঠন করে[২৪]। SC-এর গভীর স্তরগুলো চাক্ষুষ, শ্রাবণ ও স্পর্শকাতর মাত্রার সংমিশ্রণে গঠিত দ্বি-মাত্রিক বহু-সংবেদন মানচিত্র ধারণ করে[২৫]

SC-তে বহু-মাত্রিক প্রণোদনার সংমিশ্রণ 'স্থানিক নিয়ম' অনুসরণ করে, যার অর্থ, বিভিন্ন মাত্রার প্রণোদনাগুলোকে একটি নিউরন উত্তেজিত করার জন্য SC-র একই বা নিকটবর্তী রিসেপ্টিভ ফিল্ডে পড়তে হয়[২৫]। এরপর সংকেত SC থেকে স্পাইনাল কর্ড, সেরেবেলাম, থ্যালামাস এবং অক্সিপিটাল লোবের দিকে পাঠানো হয়। এই অঞ্চলের নিউরনগুলো তাদের সংকেত মাংসপেশি এবং অন্যান্য নিউরাল গঠনসমূহের মাধ্যমে ছড়িয়ে দেয় যাতে ব্যক্তি সেই প্রণোদনার প্রতিক্রিয়ায় দৃষ্টি বা আচরণ নির্দেশ করতে পারে[২৬]

এই নিউরাল উত্তেজনা সবচেয়ে শক্তিশালী ও একীভূত হয় যদি চাক্ষুষ প্রণোদনা শ্রাবণ প্রণোদনার আগে পৌঁছে[২২]। এই সময়গত বিচ্যুতি চাক্ষুষ প্রক্রিয়াকরণের তুলনামূলক ধীর গতি পূরণের জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়। শ্রাবণ প্রক্রিয়াকরণ সম্পূর্ণভাবে যান্ত্রিক ও প্রায় এক মিলিসেকেন্ড স্থায়ী হয়, অথচ চাক্ষুষ প্রক্রিয়াকরণে রেটিনায় ফোটোট্রান্সডাকশনসহ বিভিন্ন নিউরোকেমিক্যাল প্রক্রিয়া থাকে। এটি প্রায় ৫০ মিলিসেকেন্ড স্থায়ী হয়। তাই, দুটি প্রণোদনাকে সমকালীন বলে অনুভব করার জন্য চাক্ষুষ প্রণোদনার প্রায় ৫০ মিলিসেকেন্ড আগে ঘটতে হবে। সৌভাগ্যক্রমে, আলোর গতি শব্দের গতির চেয়ে বেশি হওয়ায় এই দুটি ধারণা স্বাভাবিকভাবেই কিছুটা সময়িক বিচ্যুতির সাথে পৌঁছে – এমনকি যদি তারা একই ঘটনার দ্বারা সৃষ্ট হয়। তবে এই প্রাকৃতিক বিচ্যুতি সবসময় ৫০ মিলিসেকেন্ড হয় না এবং গবেষণায় দেখা গেছে, মস্তিষ্ক এই সমস্যার সমাধানে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপায় ব্যবহার করে। Alais ও Burr প্রদর্শন করেছেন যে, মস্তিষ্ক একটি সক্রিয় প্রক্রিয়ার মাধ্যমে শ্রাবণ প্রণোদনার গভতার সংকেত ব্যবহার করে সেটিকে চাক্ষুষ প্রণোদনার সাথে সময়গতভাবে সঙ্গতিপূর্ণ করে তোলে[২৭]। শ্রাবণ প্রণোদনার উৎস থেকে দূরত্ব নির্ভরযোগ্যভাবে নির্ধারণ করা যায় সরাসরি ও প্রতিফলিত শক্তির অনুপাত দ্বারা[২৮]। এরপর মস্তিষ্ক শব্দের গতি সম্পর্কে অন্তর্নিহিত জ্ঞান ব্যবহার করে নির্ধারণ করে যে, এই নির্দিষ্ট দূরত্ব কী পরিমাণ সময়িক বিলম্ব ঘটিয়েছে। শব্দের গতির এই অনুমান সম্ভবত অভিজ্ঞতাভিত্তিক এবং প্রতিটি সংবেদন অভিজ্ঞতার মাধ্যমে ক্রমশ পরিমার্জিত হয়[২৯]

SC-এর মধ্য স্তরগুলো মনোযোগের বিভাজনেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তা স্বয়ংক্রিয় (এক্সোজেনাস) হোক বা ইচ্ছাকৃত (এন্ডোজেনাস)[২২]। ইচ্ছাকৃত মনোযোগের ক্ষেত্রে, মস্তিষ্ক SC স্তর থেকে নির্দিষ্ট প্রণোদনা বেছে নিয়ে ফোকাস করে। যেসব প্রণোদনা মনোযোগ বেশি আকর্ষণ করে, সেগুলোকে প্রায়শই আগে সংঘটিত হয়েছে বলে মনে হয়, এমনকি যদি বাস্তবে তারা সমসাময়িক হয়। এইভাবে, যদি একটি বস্তুর রঙ ও গতি একই সাথে পরিবর্তিত হয়, তবে রঙ পরিবর্তনকে আগে ঘটেছে বলে অনুভব করা হয়। কারণ এটি বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করে[২২]

নিম্ন-স্তরের সংবেদনশীল সমন্বয়

[সম্পাদনা]

পূর্ববর্তী উদাহরণগুলোতে বিভিন্ন জটিলতা সম্পন্ন নিউরোলজিক্যাল প্রক্রিয়ার মাধ্যমে অর্জিত সংবেদনশীল সমন্বয়ের আলোচনা করা হয়েছে। তবে সংবেদনশীল সমন্বয় আরও নিচু, অধিক স্বতঃস্ফূর্ত স্তরেও ঘটে।

উদাহরণস্বরূপ, ভেস্টিবুলার সিস্টেম প্রচুর পরিমাণে সংবেদনশীল তথ্য সরবরাহ করে। এটি আমাদের দেহের গতি শনাক্ত করা, ভারসাম্য রক্ষা করা এবং মহাকাশে আমাদের অবস্থান নির্ধারণের জন্য দায়ী। এই কাজ করার জন্য, এটি প্রধানত আমাদের অন্তঃকর্ণের একটি যান্ত্রিক ব্যবস্থার উপর নির্ভর করে। এটি সেমিসারকুলার ক্যানাল ও অটোলিথগুলোর ভিতরের তরলের প্রবাহ ব্যাখ্যা করে মাথার সংশ্লিষ্ট আন্দোলন নির্ধারণ করে[৩০]। ভেস্টিবুলার ও চাক্ষুষ সিস্টেম নিবিড়ভাবে সমন্বিত, বিশেষ করে ভেস্টিবুলো-অকুলার রিফ্লেক্সের মাধ্যমে। এটি মাথার গতিশীলতা শনাক্ত করে চোখের নড়াচড়া সৃষ্টি করে, যাতে চাক্ষুষ ক্ষেত্রে বর্তমানে থাকা চিত্র সংরক্ষিত থাকে এবং ভারসাম্য বজায় থাকে[৩১]। (এটি সেই অভিজ্ঞতার অনুরূপ, যখন আমাদের ঘোরার সময় নির্দিষ্ট একটি বিন্দুর দিকে দৃষ্টিনিবদ্ধ রাখতে বলা হয় বমি ভাব প্রতিরোধ বা হ্রাস করার জন্য)। যখন সেমিসারকুলার ক্যানাল মাথার ঘূর্ণন শনাক্ত করে, তখন সেই উদ্দীপনা ভেস্টিবুলার নার্ভের মাধ্যমে মস্তিষ্ককান্ডের ভেস্টিবুলার নিউক্লিয়াসে পাঠানো হয়। ভেস্টিবুলার নিউক্লিয়াস সেই সংকেত গ্রহণ করে এবং বিপরীত দিকের অকুলোমোটর নিউক্লিয়াসকে উদ্দীপিত করে, যেখানে চোখের পেশির কার্যকলাপ উদ্দীপিতকারী নিউরন থাকে[৩২]। এই আন্তঃমাত্রিক উদ্দীপনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে, কোনো গভীর নিউরোলজিক্যাল প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন ছাড়াই। এটি উপরের অন্যান্য বহু-সংবেদন প্রভাবের থেকে আলাদা।

এই মিথস্ক্রিয়া বিপরীত দিকেও ঘটে। এটি নিম্ন-স্তরের বহু-সংবেদন সমন্বয়ের একটি ভালো উদাহরণ সরবরাহ করে: কিছু চাক্ষুষ গতি ভেস্টিবুলার সিস্টেমকে উদ্দীপিত করতে পারে। এমনকি যখন আমরা চলাফেরা করছি না, তখনও এটি কার্যকর[৩৩]। উদাহরণস্বরূপ, যখন আমরা একটি স্থির ট্রেনে বসে থাকি এবং পাশে থাকা একটি ট্রেন ধীরে ধীরে স্টেশন ছেড়ে যায়, তখন আমরা অনুভব করি যে আমাদের ট্রেনটি চলছে। চলন্ত চিত্রের উদ্দীপনা NOT বরাবর প্রেরিত হয়। এটি সাধারণত মাথার গতির কারণে সক্রিয় হওয়া ভেস্টিবুলার নিউক্লিয়াসে কার্যকলাপ সৃষ্টি করে। আমাদের শরীরও এই উদ্দীপনার প্রতি সাড়া দেয়। কল্পিত কিন্তু বাস্তবে অনুপস্থিত ত্বরণ প্রতিহত করতে আমাদের ভঙ্গি মানিয়ে নেয়। অনুরূপভাবে, রোলার কোস্টারের পয়েন্ট-অব-ভিউ ভিডিও দেখলেও মাথা ঘোরা অনুভব হতে পারে, যদিও আমরা স্থির বসে আছি। এভাবে কোনো গভীর মস্তিষ্কীয় প্রক্রিয়াকরণের অংশগ্রহণ ছাড়াই, একটি ভেস্টিবুলার উদ্দীপনা সরাসরি চোখের পেশির নড়াচড়া পরিচালিত করতে পারে।

তথ্যসূত্র

[সম্পাদনা]
  1. ১.০ ১.১ Stein, BE.; Stanford, TR,; Rowland, BA. (Dec 2009). "The neural basis of multisensory integration in the midbrain: its organization and maturation." Hear Res. 258(1-2):4-15.
  2. Lewkowicz DJ, Ghazanfar AA (November 2009). "The emergence of multisensory systems through perceptual narrowing". Trends Cogn. Sci. (Regul. Ed.). 13 (11):470-8.
  3. McGurk H, MacDonald J (1976). "Hearing lips and seeing voices". Nature. 264 (5588): 746-8.
  4. Shams L, Kamitani Y, Shimojo S (December 2000). "Illusions. What you see is what you hear". Nature. 408 (6814):788.
  5. Witten, IB.; Knudsen, El. (Nov 2005). "Why seeing is believing: merging auditory and visual words". Neuron. 48 (3):489-96.
  6. Colavita, F.B. Perception & Psychophysics (1974) 16: 409. doi:10.3758/BF03203962
  7. Occelli, V.; Harcher O'Brien, J.; Spence, C.; Zampini, M. "Assessing the audiotactile Colavita effect in near and rear space". Experimental brain research. 203 (3):517-532.
  8. Huddleston WE, Lewis JW, Phinney RE, DeYoe EA (2008). "Auditory and visual attention-based apparent motion share functional parallels." Perception & Psychophysics. 70 (7):1207-1216.
  9. Uetake, K.; Kudo, Y. (1994). "Visual dominance over hearing in feed acquisition procedure of cattle." Applied Animal Behaviour Science. (42):1-9.
  10. Miller, L. (1973). "Compounding of discriminative stimuli that maintain responding on separate response levers." Journal of the Experimental Analysis of Behaviour. 20 (1):57-69.
  11. Ngo, MK.; Cadieux, ML.; Sinnet, S.; Soto-Faraco, S.; Spence, C. (2011). "Reversing the Colavita visual dominance effect." Exp Brain Res. 214 (4):607-18.
  12. Welsh, RB.; Warren, DH. (1980). "Immediate perceptual response to intersensory discrepancy." Psychol Bull. 88 (3):638-67.
  13. Alais, D.; Burr, D. (2003). "The 'flash-lag' effect occurs in audition and cross-modally." Curr. Biol. 13 (2003):59-63.
  14. Alais, D.; Burr, D. (2004). "The ventriloquist effect results from near-optimal bimodal integration." Curr. Biol. 14 (3):257-262.
  15. Stuart, A.; Ord, K. (1994). "Kendall's Advanced Theory of Statistics: Volume I - Distribution Theory".Edward Arnold, 8.7.
  16. Lee, Peter M. (2012). "Chapter 1". Bayesian Statistics. Wiley. ISBN 978-1-1183-3257-3.
  17. Deneve, S.; Pouget, A. (2004). "Bayesian multisensory integration and cross-modal spatial links." J. Physiol. Paris. 98 (1-3):249-258.
  18. Meredith, MA.; Stein, BE. (1986). "Spatial factors determine the activity of multisensory neurons in cat superior colliculus." Brain Res. 365 (2):530-3.
  19. Meredith, MA.; Nemitz, JW.; Stein, BE. (1987). "Determinants of multisensory integration in superior colliculus neurons. I. Temporal factors." J Neurosci. 7 (10):3215-29.
  20. Meredith, MA.; Stein, BE. (1983). "Interactions among converging sensory inputs in the superior colliculus." Science. 221 (4608): 389-91.
  21. Bulkin, DA.; Groh, JM. (2006). "Seeing sounds: visual and auditory interactions in the brain." Neurobiology. 16 (4):415-419.
  22. ২২.০ ২২.১ ২২.২ ২২.৩ Burr, D.; Alais, D. (2006). "Chapter 14. Combining visual and auditory information." Progress in Brain Research 155 (B):243-258.
  23. Bergman, RA.; Afifi, AK. (2005). Functional neuroanatomy: text and atlas. New York: McGraw-Hill. ISBN 0-07-140812-6.
  24. Miller, LM.; D'Esposito, M. (2005). "Perceptual fusion and stimulus coincidence in the cross-modal integration of speech." J. Neurosci. 25 (25):5884-93.
  25. ২৫.০ ২৫.১ Giard, MH.; Peronnet, F. (1999). "Auditory-visual integration during multimodal object recognition in humans: a behavioral and electrophysiological study." J Cogn Neurosci. 11 (5):473-90.
  26. Wallace, MT. (2004). "Redundant target effect and processing of colour and luminance." Exp Brain Res. 187 (1):153-60.
  27. Alais, D.; Carlile, S. (2005). "Synchronizing to real events: subjective audiovisual alignment scales with perceived auditory depth and speed of sound." Proc. Natl. Acad. Sci. USA. 102 (6):2244-2247.
  28. Bronkhorst, AW.; Houtgast, T. (1999). "Auditory distance perception in rooms." Nature. 397 (6719):517-520.
  29. Jacobs, RA. Fine, I. (1999). "Experience-dependent integration of texture and motion cues to depth." Vision Res. 39 (24):4062-75.
  30. http://neuroscience.uth.tmc.edu/s2/chapter10.html
  31. Straka H.; Dieringer N (2004). "Basic organization principles of the VOR: lessons from frogs". Prog. Neurobiol. 73 (4): 259–309.
  32. Angelaki, DE (Jul 2004). "Eyes on target: what neurons must do for the vestibuloocular reflex during linear motion.". Journal of Neurophysiology. 92 (1): 20–35.
  33. Lawson, B.D.; Riecke, B.E. (2014). "The Perception of Body Motion". Handbook of Virtual Environments. CRC Press. 163-196.