আরিমা/হাতি অবরোধ
|
হাতির গতিশীলতা বা চলাচলের স্বাধীনতার সুবিধা প্রায়শই এমন সব হুমকির মাধ্যমে অর্জন করা হয় যা প্রতিপক্ষের হাতিকে রক্ষণাত্মক অবস্থানে আটকে রাখে। তবে কখনও কখনও কোনো হাতিকে শারীরিকভাবেও অবরুদ্ধ করা সম্ভব। যদি কোনো হাতি এমনভাবে ঘেরাও হয়ে পড়ে যে সে ধাক্কা দিয়ে বেরিয়ে আসতে না পারে, তবে সেই অবস্থাকে বলা হয় হাতিটির অবরুদ্ধ হওয়া।
বোর্ডের কোণগুলো হাতির জন্য বিপজ্জনক স্থান হতে পারে। সোনালি দল চাইলে স্বেচ্ছায় c3 ঘরে একটি ছোট ঘুঁটি ধরার সুযোগ দিতে পারে, যদি সেই ঘুঁটিটি ধরতে গিয়ে রুপালি হাতিকে তার চাল c2 ঘরে শেষ করতে হয়। শুরুর দিকে খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করেছিলেন যে, কিছু বটকে এই উপায়ে প্রলুব্ধ করে অবরোধে ফেলা সম্ভব। একবার হাতিটি চারপাশ থেকে ঘেরাও হয়ে গেলে সেটি দ্রুত পালানোর পথ খোঁজে এবং এর ফলে c1 খালি ঘরটির প্রলোভনে আরও গভীরে চলে যেতে পারে; তখন অবরোধটি আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে, কারণ কোনো ঘুঁটিকে কিনারায় চেপে ধরা সহজ।
এই খেলাটিতে, রুপালি দল ফাঁদে পা দেয় এবং নবম চালের মধ্যেই কৌশলগতভাবে পরাজিত হয়। b1, d1 এবং c2 ফ্যাল্যাঙ্কসগুলোর কারণে রুপালি হাতির আর কোনো চাল অবশিষ্ট নেই। একমাত্র কার্যকর হাতিটি নিজের অধীনে থাকায় সোনালি দল এখন পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে রয়েছে। রুপালি দল তাদের হাতিটিকে মুক্ত করার চেষ্টা করতে পারত, কিন্তু সোনালি দল সেই অবরোধের কাছে আসা যেকোনো রুপালি ঘুঁটিকে হটিয়ে দিতে বা দখল করতে সক্ষম ছিল। এই অবরোধ বজায় রাখতে সোনালি দলকে অবশ্যই c3 ঘরটি দখল করে রাখতে হবে এবং তাই বেশিরভাগ সাধারণ ঘুঁটি ধরার কাজ f3 ঘরে সীমাবদ্ধ রাখা উচিত।
আবর্তন
[সম্পাদনা]বেশিরভাগ হাতির অবরোধ উপরের উদাহরণটির মতো একতরফা হয় না; সেটি কেবল তখনই সম্ভব হয়েছিল কারণ বটটি তার হাতি কোথায় রাখছে সে সম্পর্কে বিন্দুমাত্র ভাবেনি। এমনকি কিনারা থেকে এক ঘর দূরে থাকা হাতিরও অন্তত দ্রুত পালানোর পথ পাওয়ার সম্ভাবনা থাকে।
|
সোনালি হাতির g7 ঘরে আটকে থাকাটা কোনো সমস্যা হতো না যদি রুপালি দল ঠিক এই অবরোধটিই বজায় রাখত। রুপালি দল যতক্ষণ না অবরোধকারী কোনো ঘুঁটি সরাচ্ছে, ততক্ষণ সোনালি উটটিই হলো বোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি।
তবে রুপালি দল অবরোধ থেকে ঘুঁটিগুলো আবর্তন করে সরিয়ে নিতে পারে। রুপালি দল যদি এখন তার উট এবং তিনটি খরগোশকে mh6s, rh7s, rh8s, rg8e চালে সরিয়ে নেয়, তবে সেই খরগোশগুলো সোনালি হাতিকে h7 ঘরে যেতে বাধা দেবে এবং উটটি পশ্চিম দিকে সরে যেতে পারবে। যদিও g8 ঘরটি খালি পড়ে থাকে, তবুও এটি পালানোর পথ নয়; কিনারায় পুরোপুরি পিষ্ট হওয়া এড়াতে সোনালি হাতিকে অবশ্যই g7 ঘরেই থাকতে হবে।
রুপালি দলের উচিত তার হাতির বদলে একটি ফ্যাল্যাঙ্কস গঠন করা, যা পরবর্তীতে বোর্ডে আধিপত্য বিস্তার করতে পারে। সোনালি দলকে তার হাতি মুক্ত করার জন্য প্রতিযোগিতায় নামতে হবে; সোনালি দলের কোনো একটি ঘুঁটিকে, সম্ভবত উটকে, এমন এক জায়গায় পৌঁছাতে হবে যেখান থেকে সে অবরোধকারী ঘুঁটিকে টেনে সরিয়ে দিতে পারে, যাতে সোনালি হাতিটি ধাক্কা দিয়ে মুক্ত হতে পারে। রুপালি দল ce7s, ce8s, rd8s এর মতো চাল দিয়ে এই উদ্ধারকাজ কঠিন করে তুলতে পারে। যদি সোনালি হাতির পশ্চিম বা দক্ষিণ দিকে যাওয়ার কোনো পথ তৈরি হয়, তবে তাকে দেরি না করে তখনই তা ব্যবহার করতে হবে। এমনকি সোনালি হাতিটি মুক্তি পেলেও উদ্ধারকারী ঘুঁটিটি হারিয়ে যেতে পারে, তবে নিজের হাতি আটকে থাকা এবং প্রতিপক্ষের হাতি মুক্ত থাকার চেয়ে এটি অনেক ভালো। এই অবরোধ ভাঙতে সোনালি দলকে সব দ্বিধা ঝেড়ে ফেলে ঝুঁকি নিতে হবে।
রুপালি হাতি ছাড়া অবরোধটি অটুট রাখতে একটি রুপালি ফ্যাল্যাঙ্কসকে g5 পর্যন্ত বিস্তৃত হতে হবে, ফলে এই অবরোধে আরও বেশি ঘুঁটি প্রয়োজন হবে এবং এটি কিনারায় আটকে থাকা অবরোধের চেয়ে সহজে ভাঙা সম্ভব হবে। তবুও, একটি মুক্ত রুপালি হাতি সহজেই সোনালি উটকে অকেজো করে দিতে পারে এবং রুপালি উট অন্য যেকোনো সোনালি ঘুঁটিকে থামিয়ে দিতে পারে। আসল খেলায়, রুপালি উটটি g5 ঘরে গিয়েছিল এবং h-ফাইল রক্ষা করার পাশাপাশি এই ফ্যাল্যাঙ্কসটিকে পূর্ণতা দিয়েছিল।
সোনালি হাতি g6 ঘরে এবং রুপালি হাতি g5 ঘরে থাকলে পরিস্থিতি ভিন্ন হতো; g4 এবং f5 পর্যন্ত বিস্তৃত একটি রুপালি ফ্যাল্যাঙ্কস বেশ দুর্বল হতে পারত, তাই রুপালি দলের জন্য তখন হাতির আবর্তন করা সম্ভব নাও হতে পারত। যদি আবর্তনের বিকল্প না থাকে, তবে অবরোধের শক্তি নির্ভর করে মুক্ত ঘুঁটিগুলোর ওপর। প্রতিপক্ষ অন্য প্রান্ত দিয়ে আক্রমণ করতে পারে, অথবা কেন্দ্র থেকে অবরোধ ভাঙার চেষ্টা করতে পারে; সেক্ষেত্রে অবরোধকারী পক্ষ অবরোধ ছেড়ে দিয়ে বিনিময়ে একটি ঘুঁটি দখল করে নিতে পারে।
যেকোনো অবরোধের পরিস্থিতিতে, যেকোনো পক্ষের একটি ছোট ভুলও বড় বিপদ ডেকে আনতে পারে। উভয় পক্ষকেই সম্ভাব্য পালানোর পথ এবং ঘুঁটি দখলের সুযোগগুলোর ওপর কড়া নজর রাখতে হবে।
খরচ
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
এই ব্যুহটি এখনও সোনালি হাতির ওপর অত্যন্ত নির্ভরশীল এবং পশ্চিম দিকে সোনালি দল বেশ অরক্ষিত। |
একটি কাঠামোর মতো, হাতির অবরোধ করতেও অনেক ঘুঁটির প্রয়োজন হতে পারে, যা নিজের শক্তি বা ঘুঁটি ইতিমধ্যে কমে গেলে কঠিন হয়ে পড়ে। এই খেলাটিতে রুপালি হাতিটি অসহায়ভাবে আটকে আছে বলে মনে হলেও, লক্ষ্য রক্ষা করার জন্য সোনালি দলকে তার ঘুঁটিগুলো পশ্চিম দিকে সরাতে হয়েছিল।
মাঝখানে হাতি অবরোধ
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
রুপালীর চাল; রুপালী পক্ষ তিনটি দিক থেকে সোনালী হাতিকে অবরুদ্ধ করতে পারে এবং পূর্ব দিকে এর চলাচল সীমিত করতে পারে। (খেলা) |
ee4nn rc6e চালের মাধ্যমে রুপালী পক্ষ দক্ষিণ এবং পশ্চিম দিক থেকে সোনালী হাতিটিকে আটকাতে পারে; d7 ঘরটি একটি ফ্যালাঙ্কস দ্বারা অবরুদ্ধ হবে এবং e6 ঘরটি রুপালী হাতি দ্বারা আটকে যাবে, যা একই সাথে f6 ঘরটিকেও সুরক্ষা দেবে যাতে সোনালী পক্ষ সেখানে কিছু দখল করতে না পারে। তিন দিক থেকে ঘেরাও হয়ে যাওয়ায় সোনালী হাতিটি কোনো ঘুঁটি উল্টাতে পারবে না। সোনালী হাতিটি হয়তো পূর্ব দিক দিয়ে পালানোর আশা করতে পারে, তবে রুপালী পক্ষ দৃঢ় কৌশলের মাধ্যমে তা রুখে দিতে পারে। চতুর্থ ধাপ হিসেবে rh8s চালের মাধ্যমে রুপালী পক্ষ g- এবং h-ফাইল উভয় দিকেই সোনালী হাতিটিকে আটকে দিতে পারে।
পালানোর কোনো স্পষ্ট পথ না থাকায়, অবরুদ্ধ হাতির উচিত যতটা সম্ভব কেন্দ্রের কাছাকাছি থাকা; এই অবরোধ ততক্ষণ শক্তিশালী হবে না যতক্ষণ না রুপালী হাতিটি সেখান থেকে সরে আসতে পারে। সোনালী হাতিটি যদি পূর্ব দিকে গিয়ে নিজেকে আরও কোণঠাসা করে ফেলে, তবে রুপালী হাতির সরে আসার সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যাবে। এর বদলে সোনালী পক্ষ পশ্চিম দিকে একটি হুমকি তৈরি করতে পারে যাতে রুপালী হাতিটি অবরোধ ছেড়ে দিতে বাধ্য হয়।
সহযোগী খরগোশ দ্বারা অবরোধ
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সাতটি সোনালী খরগোশই তাদের অবস্থানে আটকে গেছে, যা পুরো সোনালী বাহিনীকে অকার্যকর করে দিয়েছে। |
পিছনে হাঁটতে অক্ষম হওয়ায়, অন্য তিনটি দিকে অবরুদ্ধ একটি খরগোশকে তার মালিক সরাতে পারেন না। যখন একই রঙের একাধিক অগ্রসর খরগোশ পাশাপাশি থাকে, তখন তারা সবাই নিজ নিজ অবস্থানে আটকে যেতে পারে এবং একটি প্রাচীর তৈরি করতে পারে, যা অন্যান্য সহযোগী ঘুঁটির চলাচলেও মারাত্মক সীমাবদ্ধতা সৃষ্টি করতে পারে।
এই খেলার ৪৮তম চালের পর, রুপালী ঘুঁটির সঠিক অবস্থান এবং পাঁচটি অগ্রসর সোনালী খরগোশ মিলে সোনালী হাতি, উট এবং কুকুরকে অবরুদ্ধ করে ফেলে। পূর্ব দিকে আরও চারটি সোনালী ঘুঁটি একেবারেই নড়াচড়া করতে পারছিল না। সোনালী ঘোড়াগুলো দক্ষিণ দিকে আটকা পড়েছিল। পরবর্তী আটটি চালের জন্য রুপালীর হাতি এবং পূর্ব দিকের ঘোড়া একাই সব কাজ করেছে এবং সোনালী পক্ষকে সম্পূর্ণ স্থবিরতার দিকে ঠেলে দিয়েছে। এটি এড়াতে সোনালী পক্ষ তাদের হাতি বিসর্জন দিতে বাধ্য হয়।
খেলার বোর্ড থেকে ঘুঁটি কমে গেলে এমন অবরোধ ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। এই খেলায়, আটকে পড়া রুপালী খরগোশগুলো জয়ের হুমকি দিচ্ছিল এবং সোনালী পক্ষ পূর্ব দিকে প্রতিরক্ষা বজায় রাখার পাশাপাশি তাদের আটকে রাখার জন্য আপ্রাণ চেষ্টা করছিল।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
g4 এবং h4 এর সোনালী খরগোশগুলো সোনালী উট এবং ঘোড়াকে অবরুদ্ধ করেছে, যা বিনিময়ে সোনালী হাতিকে আটকে দিচ্ছে। |
g6 এ থাকা সোনালী হাতিকে অবরুদ্ধ করতে প্রায়শই রুপালী হাতিকে g5 এ থাকার প্রয়োজন হয়, কারণ g4 এবং f5 পর্যন্ত বিস্তৃত রুপালী ফ্যালাঙ্কস অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। তবে এই খেলায় দেখা যায় যে, এই ধরনের ফ্যালাঙ্কস মূলত আটকে পড়া সোনালী ঘুঁটিগুলো দিয়েই তৈরি হয়েছিল। সোনালী পক্ষ হয়তো আশা করেছিল যে e6 বা f7 ঘরে কোনো ঘুঁটি বসিয়ে তাদের হাতিটিকে ফাঁদ থেকে বের করে আনবে, কিন্তু রুপালী পক্ষ এখন সহজেই তা প্রতিরোধ করতে পারে। দুটি অগ্রসর সোনালী খরগোশ রুপালীকে তিনটি শক্তিশালী সোনালী ঘুঁটিকে সম্পূর্ণ অচল করে দেওয়ার সুযোগ করে দিয়েছে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালী দলের একটি অগ্রবর্তী খরগোশ প্রতিপক্ষের হাতি ও কুকুরকে অবরোধ করে রেখেছে। |
এই খেলায় a5 এ একটি সোনালী খরগোশ এবং b5 এ রুপালী হাতি থাকায়, সোনালী হাতিটি উত্তর-পশ্চিম কোণে আটকা পড়েছিল। রুপালী পক্ষ যদি b5 এ অতিরিক্ত একটি সোনালী খরগোশ নিয়ে আসতে পারে, তবে রুপালী হাতিটি সেখান থেকে সরে এসে পুরো বোর্ডে আধিপত্য বিস্তার করতে পারবে।
আংশিক অবরোধ
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
রুপালী হাতি মুক্ত হওয়ার আগেই সোনালী উট f3 তে একটি ঘুঁটি দখল করতে পারে। (খেলা) |
একটি হাতিকে পুরোপুরি চেপে ধরা সম্ভব না হলেও, কয়েক চালের জন্য একে কোণঠাসা করে রাখা যেতে পারে। রুপালীর হাতি অবরুদ্ধ থাকায় তার ঘোড়া ও উটের জিম্মি দশা নিরর্থক হয়ে পড়েছে; বর্তমানে সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি হলো সোনালী উট। রুপালী হাতি শেষ পর্যন্ত হয়তো পালিয়ে যেতে পারে, সম্ভবত c6 ফাঁদ ব্যবহার করে, তবে এর মধ্যেই সোনালী উট কোনো ঘুঁটি দখল করে নিতে পারে।
কেন্দ্র
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালী হাতিটি কেন্দ্র থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে। (খেলা) |
অর্ধ-কেন্দ্রীভূত হাতিকে কখনও কখনও কেন্দ্রীয় ঘরের একটি ফ্যালাঙ্কস দ্বারা অবরুদ্ধ করা যেতে পারে। এমন একটি ফ্যালাঙ্কস চারটি কেন্দ্রীয় ঘরের তিনটি দখল করে নেয়; চতুর্থ কেন্দ্রীয় ঘরে থাকা একটি শক্তিশালী ঘুঁটি ফ্যালাঙ্কসটিকে সুরক্ষা এবং শক্তি জোগাতে পারে। রুপালীর কেন্দ্রীয় অবরোধ অত্যন্ত শক্তিশালী, শুধুমাত্র তার উটের কারণে নয় বরং তার অগ্রসর হাতি এবং ঘোড়ার কারণেও। এমনকি সোনালী পক্ষ যদি Hc4w rd4w cd5s Ec5e চালের মাধ্যমে তাদের হাতিকে d5 এ নিয়েও আসে, তবে রুপালী পক্ষ c2 বিড়ালটিকে সরিয়ে c3 খরগোশটিকে দখল করে নিতে পারবে; এরপর রুপালীর হাতে শক্তিশালী ট্র্যাপ অ্যাটাক এবং জয়ের সুযোগ থাকবে।
এই কৌশলে অত্যন্ত সতর্কতার প্রয়োজন; যদি কেন্দ্রীয় বিভাজন প্রাচীরটি ভেঙে যায়, তবে ঘুঁটিগুলো সম্ভবত পিছিয়ে আসতে পারবে না। c3 তে আক্রমণের কারণে এই অবরোধটি কার্যকর হয়েছিল, যেখান থেকে রুপালী হাতি দ্রুত সরে আসতে সক্ষম হয়েছিল।
ঝাঁক
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালী হাতিটি তার নিজস্ব সীমানায় অবরুদ্ধ হয়েছে। |
এমনকি নিজের এলাকাতেও একটি হাতি সর্বদা অবরোধ থেকে নিরাপদ নয়; একটি ঝাঁক কখনও কখনও হোম ট্র্যাপের (নিজের ঘরের ফাঁদ) পাশে থাকা কোনো হাতিকে অবরুদ্ধ করতে পারে। ২০০৫ সালের এই অরিমা চ্যালেঞ্জ গেমে, রুপালী পক্ষ বটের হাতি অবরোধ করার দুর্বলতাকে কাজে লাগিয়েছিল।
জমে যাওয়া সোনালী বিড়ালটি এখন সোনালী হাতিকে আটকে রাখা অবরোধের অংশে পরিণত হয়েছে। সোনালী পক্ষ ha3s Eb3w rb4s Ca4e চালের মাধ্যমে এটি পরিবর্তনের চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু হাতি সাধারণত বোর্ডের প্রান্ত দিয়ে অবরোধ থেকে পালাতে পারে না; এক্ষেত্রে, c4 ঘোড়াটি সোনালী বিড়ালটিকে পুনরায় a4 এ ঠেলে দিতে পারে, যা বিড়াল এবং হাতি উভয়কেই অচল করে দেবে, কারণ b3 ঘরটি তখন রুপালী ফ্যালাঙ্কস দ্বারা অবরুদ্ধ থাকবে।
বর্তমান অবস্থা অনুযায়ী, সোনালী হাতিটি শেষ পর্যন্ত দ্বিতীয় র্যাঙ্ক হয়ে কেন্দ্রের দিকে পালাতে পারে, কিন্তু তখন রুপালী পক্ষ c3 তে ঘুঁটি দখল করতে পারে এবং অগ্রসর রুপালী খরগোশগুলো জয়ের জন্য শক্তিশালী হুমকি হয়ে দাঁড়াবে। রুপালীর ঝাঁক সোনালী হাতিটিকে এক অসম্ভব পরিস্থিতির মধ্যে ফেলে দিয়েছে; যারা নিজের ঘরে ঘুঁটি জিম্মি করে রাখে, তাদের এমন ঝাঁক সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে।