বিষয়বস্তুতে চলুন

আরিমা/সারসংক্ষেপ

উইকিবই থেকে

আরিমা (উচ্চারণ: *আ-রি-মা*) হল দুইজন খেলোয়াড় খেলতে পারে এমন একটি বোর্ড খেলা। এই খেলাটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় প্রশিক্ষিত কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ার ওমর সাইয়েদ উদ্ভাবন করেন। গ্যারি কাসপারভ যখন দাবা কম্পিউটার ডিপ ব্লু-এর কাছে পরাজিত হন, তখন সাইয়েদ এমন একটি খেলা তৈরি করার কথা ভাবেন যা দাবার বোর্ড ও গুটি ব্যবহার করলেও শুধুমাত্র গণনাশক্তি দিয়ে সেটি জেতা সম্ভব হবে না।

প্রথমে তিনি মনে করেছিলেন বড় ব্রাঞ্চিং ফ্যাক্টরই হল এমন একটি খেলা তৈরির মূল চাবিকাঠি, কিন্তু পরে বুঝতে পারেন যে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মানুষের পক্ষে সুবিধাজনক নয়, কারণ মানুষকে কয়েক চাল আগে থেকেই পরিস্থিতি অনুমান করতে হয়। নিজের ছোট ছেলেকে সহজ করা দাবা শেখানোর সময় তিনি এর একটি সমাধান খুঁজে পান যে যদি চলাফেরা সীমিত রাখা হয় কিন্তু প্রতিবারে একাধিক ধাপ নেওয়ার সুযোগ থাকে, তাহলে খেলাটি একই সঙ্গে জটিল এবং খেলার উপযোগী হতে পারে।

অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষার পর তিনি এমন একটি খেলা তৈরি করেন, যেখানে দাবার মতোই ১-১-২-২-২-৮ অনুপাতে গুটির বণ্টন আছে। ধারণাগতভাবে এই নতুন খেলা দাবার তুলনায় সহজ হলেও এর ব্রাঞ্চিং ফ্যাক্টর দাবাকে ছাড়িয়ে যায়। ফলে মানুষ বা মেশিন উভয়ের জন্যই নিখুঁত পরিকল্পনার চেয়ে আনুমানিক পরিকল্পনা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ এই খেলাতে।

“আরিমা” নামটি সাইয়েদের ছেলে আমির-এর নাম থেকে নেওয়া হয়েছে।

আরিমা খেলাটির প্রথম কম্পিউটার পরীক্ষা করা হয় জিলিওনস অফ গেমস ইঞ্জিন দিয়ে। এই ইঞ্জিনটি তাকে দেওয়া নিয়ম অনুযায়ী যেকোনো খেলা দক্ষতার সঙ্গে খেলতে পারত। সাইয়েদের প্রত্যাশামতোই, জিলিওনস খুব সহজ প্রতিপক্ষ ছিল।

২০০২ সালের ২০ নভেম্বর, ওমর সাইয়েদ আরিমা খেলার নিয়ম প্রকাশ করেন এবং একটি $১০,০০০ পুরস্কার ঘোষণা করেন, যা ২০২০ সাল পর্যন্ত প্রতি বছর দেওয়ার কথা ছিল। সেখানে বলা হয় যে বট “চ্যালেঞ্জ” ম্যাচে প্রথম একজন শীর্ষ মানব খেলোয়াড়কে হারাতে পারবে তাকে এই পুরস্কার দেওয়া হবে। অবশেষে ২০১৫ সালে ডেভিড উ-এর তৈরি বট *শার্প* এই পুরস্কার জিতে নেয়।

২০০৩ সালের ৩ অক্টোবর আরিমার জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের পেটেন্ট নম্বর ৬,৯৮১,৭০০ দাখিল করা হয়েছিল এবং ২০০৬ সালের ৩ জানুয়ারি তা মঞ্জুর করা হয়েছিল। ওমর সাইয়েদ "আরিমা" নামের উপর একটি ট্রেডমার্কেরও করেন। সাইয়েদ "আরিমা পাবলিক লাইসেন্স" নামে একটি পরীক্ষামূলক লাইসেন্স প্রকাশ করেছেন, যার ঘোষিত উদ্দেশ্য হলো "এর বাণিজ্যিক ব্যবহার সুরক্ষিত রেখে আরিমাকে যতটা সম্ভব একটি পাবলিক ডোমেইন খেলায় পরিণত করা"। এই লাইসেন্সের আওতায় পেটেন্ট এবং ট্রেডমার্ক—দুটিই অন্তর্ভুক্ত।

আরিমা অনলাইনে Arima.com গেমরুমে খেলা যায়। সামনাসামনি এটি দাবা সেট ব্যবহার করে খেলা যেতে পারে, কারণ আরিমার প্রতিটি গুটি একটি দাবার গুটির অনুরূপ। ২০০৯ সালে, জেড-ম্যান গেমস একটি বাণিজ্যিক আরিমা সেট উৎপাদন শুরু করে। এখন পর্যন্ত কেবল একটিই সামনাসামনি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছে, তবে অনলাইনে বিভিন্ন প্রতিযোগিতা ও ইভেন্ট নিয়মিত আয়োজন করা হয়েছে:

  • বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ হল মানব খেলোয়াড়দের জন্য একটি বার্ষিক টুর্নামেন্ট। এই টুর্নামেন্টটি বিভিন্নভাবে অনুষ্ঠিত হয়েছে এবং সর্বোচ্চ চৌদ্দ রাউন্ড পর্যন্ত চলেছে। জঁ দালিগো ২০০৭ থেকে ২০১৪ সাল পর্যন্ত ছয়বার বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হয়েছিলেন এবং তারপর ম্যাথিউ ব্রাউন ২০১৫ থেকে ২০২৫ সাল পর্যন্ত আটবার চ্যাম্পিয়ন হন।
  • ২০০৪ থেকে ২০১৫ সাল পর্যন্ত, সেরা আরিমা বটগুলো নিয়ে কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপ নামে একটি এলিমিনেশন টুর্নামেন্টে প্রতিযোগিতা হতো। ডেভিড ফোটল্যান্ডের প্রোগ্রাম বম্ব ২০০৪ থেকে ২০০৮ সাল পর্যন্ত প্রতি বছর প্রথম স্থান অধিকার করেছিল, যদিও ফোটল্যান্ড ২০০৫ সালের পর এটি আর আপডেট করেননি। ২০০৯ সালে আরও শক্তিশালী বট আবির্ভূত হয়; তারপর থেকে ২০১৫ সালে ডেভিড উ-এর শার্প অপরাজিত থাকার আগ পর্যন্ত কোনো একক প্রভাবশালী বট ছিল না।
  • কম্পিউটার চ্যাম্পিয়নশিপের পরে আরিমা চ্যালেঞ্জ অনুষ্ঠিত হতো। শুরুতে, বিজয়ী বটটি একজন একক মানব ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে আট-গেমের একটি ম্যাচ খেলত। পরবর্তীতে এর বিবর্তন ঘটে: ২০০৭ সাল থেকে, সেরা দুইটি বট একটি "স্ক্রিনিং" সময়কালে খেলার জন্য উপলব্ধ থাকত। একজন মানুষ এই দুইটি বটের প্রত্যেকটির বিরুদ্ধে দুইটি করে গেম খেলতে পারত; সেই ম্যাচগুলোতে ভালো রেকর্ডধারী বটটি চ্যালেঞ্জে পরবর্তী ধাপে যেত, যেখানে এটি তিনজন চূড়ান্ত মানব ডিফেন্ডারের মুখোমুখি হত, যারা আগে থেকেই নির্বাচন করা থাকত এবং যারা স্ক্রিনিং-এ খেলেনি। যদি এই বটটি তিনজন মানব ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধেই বেস্ট-অফ-থ্রি ম্যাচ জিততে পারত, তবে এর ডেভেলপার ১০,০০০ ডলারের পুরস্কার জিতত। ২০১৫ সাল পর্যন্ত মানুষেরই আধিপত্য ছিল। তবে এটা পরিবর্তিত হয় যখন শার্প জঁ দালিগো, লেভ রুচকা এবং ম্যাথিউ ব্রাউনকে পরাজিত করে।

ডিপমাইন্ড-এর আলফাজিরো শুধুমাত্র নিজের সাথেই খেলে গো, দাবা এবং শোগিতে দক্ষতা অর্জন করার পর, নিউরাল নেটওয়ার্কিং আরিমা বট তৈরি করা হয়েছিল। রাস্টি_জিরো বর্তমানে শীর্ষস্থানীয় বট, যার ইলো রেটিং প্রায় ৩০০০।

বহিঃস্থ লিঙ্ক

[সম্পাদনা]

টেমপ্লেট:আরিমা/নেভিগশন