বিষয়বস্তুতে চলুন

আরিমা/রেস পজিশন

উইকিবই থেকে
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালি দল এইমাত্র f৬ ঘরে একটি রূপালি কুকুরের ঘুঁটি ধরেছে, এবং দ্রুতই আরও বেশ কয়েকটি ঘুঁটি ধরার ঘটনা ঘটতে পারে

একটি রেস পজিশন তখনই তৈরি হয়, যখন উভয় পক্ষই বোর্ডের বিভিন্ন অংশে দ্রুত অগ্রগতি করতে পারে। যখন কোনো এক পক্ষ আক্রমণের পরিবর্তে প্রতিরক্ষাকে বেছে নেয়, তখন প্রতিযোগিতাটি ধীর হয়ে যায় বা থেমে যায়। তবে, যদি খুব বেশি ঘুঁটি দখল করা হয়, তাহলে প্রতিরক্ষার জন্য খুব কম ঘুঁটিই অবশিষ্ট থাকবে। তাই, এমন একটি প্রতিযোগিতা এড়িয়ে চলা বা দ্রুত তা থেকে বেরিয়ে আসা গুরুত্বপূর্ণ, যেটিতে শেষ পর্যন্ত জেতা সম্ভব নয়।

এই খেলায়, উভয় পক্ষই তাদের নিজেদের ফাঁদ অরক্ষিত রেখেছিল। রূপালি c৩ ঘরে একটি শক্তিশালী আক্রমণ চালালেও f৬ ঘরে একটি কুকুর হারায়। ৫s চালের সময়, রূপালিকে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে সে c২ ঘরের ঘোড়াটি দখল করবে, নাকি উত্তর-পূর্বে নিজের উটটিকে রক্ষা করার জন্য দুটি চাল ব্যবহার করবে। রূপালি প্রথমটিই বেছে নেয় এবং তার চতুর্থ চালটি ব্যবহার করে একটি ফ্লিপ এবং ঘুঁটি ধরা প্রতিরোধ করে, যার ফলে উট হারানোর পরপরই যে আরেকটি ঘুঁটি হারানোর ঘটনা ঘটবে না তা নিশ্চিত করে। সোনালি f৬ ঘরে রূপালির উটটিকে সঠিকভাবে দখল করে, এবং প্রতিরক্ষার বিষয়টি উপেক্ষা ক'রে তারপরও দৌড় চালিয়ে যায়, কিন্তু ততক্ষণে অনেক দেরি হয়ে যায়। রূপালির একাধিক ঘুঁটি নিয়ে করা আক্রমণটি গোলের একটি পথ খুলে দেয়, যা সোনালি অতিক্রম করতে পারেনি। তবে, রূপালির উটটি দখল করার পর সোনালি তার হাতিটিকে পশ্চিমে সরিয়ে c৩ ঘর রক্ষা করতে পারত এবং রূপালির গোল বিলম্বিত করার জন্য যথেষ্ট ঘুঁটি হাতে রেখে দৌড় থেকে বেরিয়ে যেতে পারত। এরপর যদি হাতি দুটি c৩ ঘরে অচলাবস্থায় (ডেডলক) থাকত, তবে সোনালি পূর্বে শক্তিশালী অবস্থান রাখতে পারত।

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

এটি আর দখলের রেস নয়, কারণ অগ্রসর হওয়া খরগোশগুলো লক্ষ্যের জন্য হুমকি হয়ে দাঁড়িয়েছে।


খালি হওয়া জায়গার কারণে, দখলের দৌড় দ্রুত গোলের দৌড়ে পরিণত হতে পারে। এই খেলার ৩৭g এবং ৩৮g চাল রূপালিকে গোল রক্ষা করতে বাধ্য করেছিল, বোর্ড পরিষ্কার করার কাজ চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, যা হয়তো দ্রুতই রূপালির একটি গোলে পরিণত হতে পারত। ৩৮s চালে, রূপালিকে d৬ খরগোশটিকে থামাতে হতো; শুধু এটিকে এক জায়গায় ফ্রিজ করে রাখলেই যথেষ্ট হতো না, কারণ সোনালি Dc৭s rd৭w চাল দিয়ে এটিকে ফ্রিজ অবস্থা থেকে মুক্ত ক'রে বাধামুক্ত করতে পারত, যাতে দুটি ধাপের পরেই সে গোল করতে পারত। যদি রূপালি এই গোলটি থামাতে তার হাতি ব্যবহার করত, তবে পূর্বদিকে তার নিজের হুমকিগুলো দূর হয়ে যেত। রূপালির ৩৮s mg৬ww Rd6s me6w চালে পূর্বদিকের হুমকিগুলো রক্ষা করত, সোনালির হুমকিগুলোকে বিলম্বিত করত, এবং এমনকি c৭ কুকুরটিকেও হুমকির মুখে ফেলত। বিকল্পভাবে, রূপালিএ ৩৮s cf৭w rg৮w ee৪s Mf৪w এক চালের গোলটি থামাত এবং সোনালির ঘোড়াটিকে হুমকির মুখে ফেলত, যা গোল রক্ষার জন্য প্রয়োজন। এমনকি যদি সোনালি তখন b৬ ঘোড়াটি দখল ক'রে d৬ খরগোশটিকে পশ্চিম দিকেও চালাতো, রূপালি তার পশ্চিম দিকের কুকুর দিয়ে গোলটি আটকে দিতে পারত এবং তার পূর্ব দিকের চালগুলো দিয়ে চাপ অব্যাহত রাখতে পারত, সম্ভবত সোনালি দলের উট বা ঘোড়াটি দখল করে নিত। রূপালির ৩৮s চাল সোনালির গোলটি থামিয়ে দিলেও, সোনালিকে ঘুঁটির দিক থেকে সমতায় আসতে এবং গোলের একটি নতুন হুমকি তৈরি করতে সাহায্য করেছিল। একটি রেস জিততে হলে, প্রতিপক্ষ যা-ই করুক না কেন, তার একটি শক্তিশালী জবাব থাকা আবশ্যক।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

রূপালির সম্ভাব্য গোল হুমকির ফলে সোনালির হাতি সীমাবদ্ধ হয়ে আছে, এবং সোনালির অগ্রসর হওয়া ঘুঁটি ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে।


একটি দৌড়ে সাধারণত দুটি দলের একটি ক'রে সক্রিয় হাতি থাকে। যদি কোনো দলের হাতি সীমাবদ্ধ হয়ে যায়, এমনকি সাময়িকভাবেও, তাহলে যে কোনো দৌড় প্রতিপক্ষের অনুকূলে যাওয়ার সম্ভাবনা থাকে। এই খেলায়, সোনালি হাতি গোল রক্ষা করার সময় একটি দৌড় শুরু হয়েছিল। রূপালির দুটি ঘোড়াই সোনালি ধরে ফেলেছিল, কিন্তু এগিয়ে আসা রূপালির খরগোশগুলোকে ধরার সময় পায়নি। রূপালি ৩০g চালের পর তার উটটিকে ধরা পড়তে দেয়, কারণ তখন তার পূর্ব দিকের গোলটি অপ্রতিরোধ্য হয়ে উঠেছিল।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালির চাল পশ্চিম দিকে গোলের একটি শক্তিশালী হুমকি তৈরি করতে পারে। রূপালির চাল b১ খরগোশকে আটকাতে পারে অথবা সেটিকে c১-এ ঠেলে দিতে পারে।


এই খেলায়, দখলের প্রতিযোগিতায় সোনালি ঘুঁঁটির দিক থেকে পিছিয়ে পড়েছিল, কিন্তু b-ফাইল দিয়ে একটি খরগোশের এগিয়ে আসা পরিস্থিতি পাল্টে দেয়। রূপালি খুব দ্রুত এগিয়ে গিয়েছিল; ১৬s চালে একটি নিষ্ক্রিয় খরগোশ দখল করার পরিবর্তে, রূপালি b-ফাইলের খরগোশটিকে আটকে দিতে পারত অথবা সেটিকে c১ ঘরে ঠেলে দিতে পারত।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালি যদি f৭ বিড়ালটি ধরে এবং তারপরের চালে f২ খরগোশকে এগিয়ে দেয়, তাহলে সে পশ্চিম দিকে প্রতিপক্ষের আক্রমণকে টেক্কা দিয়ে এগিয়ে যেতে পারে।


এই খেলায়, সোনালি দ্রুত তার হাতিটিকে h-ফাইলে নিয়ে যায়, প্রথমে সে রূপালির উটটিকে তাড়া করে কিন্তু পরে উটটিকে পশ্চিম দিকে যেতে দেয় এবং নিজে একটি কুকুরকে হুমকি দেয়। হাতি-উটের আক্রমণের মুখেও সোনালি c৩ রক্ষা করার কোনো চেষ্টা করেনি। দৌড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়ে সোনালি প্রথমে একটি খরগোশের বিনিময়ে একটি বিড়াল দেয়। রূপালি তার ঘোড়াটিকে f৬ থেকে সরিয়ে নেওয়ার সময় পেয়েছিল এবং মনে হচ্ছিল সে c৩-তে সব গুটিয়ে ফেলার জন্য প্রস্তুত। সোনালির ৯g চালের পর খরগোশ বা কুকুর ধরার পরিবর্তে, সে একটি খরগোশ এগিয়ে দেয় এবং গোলের হুমকি দেয়; রূপালির ভারসাম্যহীনতার কারণে এই হুমকিটি শক্তিশালী ছিল। রূপালি একটি ঘোড়া ধরতে পারলেও, দক্ষিণ-পশ্চিম দিক দিয়ে আক্রমণ করার পরিকল্পনা ত্যাগ করতে এবং তার হাতিটিকে উত্তর-পূর্ব দিকে সরাতে বাধ্য হয়। সোনালির গোলের প্রাথমিক হুমকি সরাসরি দৌড় জেতাতে পারেনি, কিন্তু দৌড়ের গতি এতটাই কমিয়ে দিয়েছিল যে সোনালি উভয় দিকেই শক্তিশালী হুমকি তৈরি করতে সক্ষম হয়।

মূলত, যখনই প্রতিটি হাতি দূরবর্তী ফাঁদের দিকে আক্রমণ শুরু করে, তখনই একটি প্রতিযোগিতা শুরু হয়। কোনো ঘুঁটি দখল হওয়ার আগেও, একটি সর্বাত্মক প্রতিযোগিতার ফলাফল অনুমান করা যেতে পারে। নিজের পক্ষের হাতিটিকে প্রতিরক্ষার জন্য ঘরে ফিরিয়ে এনে এই ধরনের প্রতিযোগিতা থেকে সরে আসা বা বেরিয়ে যাওয়া যেতে পারে; সেই পরিস্থিতিতে একটি ধীরগতির পাল্টা আক্রমণ সম্ভব হতে পারে।

যদিও খরগোশের দ্রুত অগ্রসর হওয়ার ক্ষেত্রে সতর্কতা প্রয়োজন, তবে ঘুঁটি দখল শুরু হওয়ার আগেই গোলের হুমকি প্রতিযোগিতার ভাগ্য নির্ধারণ করে দিতে পারে, কারণ তখন এক পক্ষকে হয়তো ঘুঁটি দখলের সাথে তাল মেলানোর পরিবর্তে শীঘ্রই গোল রক্ষা করতে হতে পারে।