বিষয়বস্তুতে চলুন

আরিমা/রণকৌশল পরিচিতি

উইকিবই থেকে

কৌশল হলো একটি ছোট পরিকল্পনা। সবচেয়ে সহজ কৌশলগুলো একটি চালেই লক্ষ্যে পৌঁছানো বা প্রতিপক্ষের ঘুঁটি ধরার কাজ করে। প্রতিপক্ষের হাজারো সম্ভাব্য চাল থাকলে বর্তমান চালের বাইরে সুনির্দিষ্টভাবে পরিকল্পনা করা কঠিন। তবে কিছু কিছু চাল প্রতিপক্ষের কাজের সুযোগ অনেকটা কমিয়ে দিতে পারে। কেউ যদি সরাসরি লক্ষ্যের হুমকিতে পড়ে, তাকে হয় সেই হুমকি থামাতে হবে, নইলে খেলা হেরে যাবে। ঘুঁটি ধরার হুমকি হয়তো প্রতিপক্ষকে বড় ক্ষতি এড়ানোর কয়েকটি মাত্র পথ ধরিয়ে দেবে। এভাবে যে হুমকি তৈরি করছে, সে প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য যেকোনো পাল্টা চালের জন্য নিজের উত্তর আগে থেকেই ঠিক করে রাখতে পারে।

কৌশল আক্রমণাত্মক বা রক্ষণাত্মক দুটোই হতে পারে; রক্ষণাত্মক কৌশল খেলার গতি অনেকটা কমিয়ে দিতে পারে। যখন কোনো বড় বিপদ সামনে নেই, তখন পরিকল্পনা আরও সাধারণ হতে পারে — দুই পক্ষই দীর্ঘমেয়াদে শক্তিশালী অবস্থান তৈরির চেষ্টা করে। এটি কৌশলের গণ্ডি পেরিয়ে রণনীতির জগতে প্রবেশ করে।

লক্ষ্যে পৌঁছানো

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

দুই পক্ষই চাল দিলে দুই দিকেই এক চালে লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারে।

বাঁ দিকের ছবিতে, খ৫ ঘরের সোনালি খরগোশ খ৬, গ৬, গ৭ এবং গ৮ ঘরের মধ্য দিয়ে এগিয়ে জয় পেতে পারে। খরগোশটি কখনো জমে যাবে না, কারণ সে সবসময় খ৭ বিড়াল বা গ৫ কুকুরের পাশে থাকে; গ৫ কুকুরটি খরগোশকে গ৬ ফাঁদের মধ্য দিয়ে যেতে দেয়। খরগোশটি তাত্ত্বিকভাবে গ৮ পৌঁছালে জমে যেতে পারে, কিন্তু সোনালি দল ততক্ষণে জিতে যাবে।

বন্ধু ঘুঁটির সাহায্যে লক্ষ্যরেখা থেকে এক বা দুই ঘর দূরের খরগোশ লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারে, এমনকি পথ বন্ধ থাকলেও। ঘ৭-এর বিড়াল ঘ৬-এ সরে যাওয়ার সময় রূপালি খরগোশকে ছ৭ থেকে ঘ৭-এ টেনে আনলে, ছ৬-এর সোনালি খরগোশ লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারে। খরগোশ এগিয়ে গেলে ছ৬-এর সোনালি উট হারিয়ে যাবে, কিন্তু লক্ষ্যে পৌঁছাতে যেকোনো বলিদান সার্থক। নতুন খেলোয়াড়রা প্রায়ই টানার চেয়ে ঠেলাকে বেশি পছন্দ করে, কিন্তু এখানে ঠেলা কাজে আসবে না। সোনালি বিড়াল যদি রূপালি খরগোশকে ঠেলে, তাহলে বিড়াল ছ৭-এ থাকবে এবং মাত্র দুই চাল বাকি থাকতে নিজের খরগোশের পথ বন্ধ করে দেবে।

লক্ষ্যরেখার কাছে প্রতিপক্ষের খরগোশ সবসময় একটি বিপদ। খ৩-এর ঘোড়াকে গ৩-এ ঠেলে দিলে রূপালি উট খ৩ দখল করবে এবং খ২-এর খরগোশকে জমা থেকে মুক্ত করবে, যে তখন ক২ আর ক১ হয়ে জয় পেতে পারবে। মাঝে মাঝে এক টানেই খরগোশের পথ খুলে দেওয়া এবং জমা ভাঙা সম্ভব। রূপালি দল চাল দিলে ছ৩-এর রূপালি হাতিকে ঙ৩-এ সরিয়ে ছ২-এর সোনালি খরগোশকে ছ৩-এ টেনে আনতে পারে; নতুনভাবে মুক্ত ঙ২-এর খরগোশ তখন খালি ছ২-এ এবং পরে ছ১-এ পা রেখে খেলা জিতে নিতে পারে। তৃতীয় চালে রূপালি হাতি হারিয়ে যাবে, কিন্তু রূপালি দল ইতিমধ্যে জিতে গেছে বলে এটা কোনো ব্যাপার নয়। ঙ২-এর খরগোশটি এই চালের শুরুতে আটকা ও জমা অবস্থায় থাকায় এই এক-চালের জয়টি সহজে চোখে পড়ে না।

লক্ষ্য প্রতিরক্ষা

[সম্পাদনা]

উপরের অবস্থানে দুই পক্ষই চাল দিলে জিততে পারে, কিন্তু ধরে নিন রূপালি দলের এক চালের জয়ের সুযোগ নেই এবং তাকে রক্ষণ করতে হবে। প্রতিটি সোনালি জয়ের চেষ্টা আলাদাভাবে থামানোর কিছু উপায় আছে, কিন্তু রূপালি দলের কাছে দুটো একসাথে থামাতে মাত্র চারটি চাল আছে। পূর্বের জয়ের পথ বন্ধ করতে রূপালিকে অন্য কোনো এক-চালের পথ না খুলে ছ৮-এর পথ বন্ধ করতে হবে। ঘ৮-এর বিড়ালকে ছ৮-এ সরিয়ে এটি করা যায়, পশ্চিমের রক্ষণার জন্য তিনটি চাল বাকি থাকবে। সেই তিনটি চালে খ৪ উট বা ঘ৬ ঘোড়া গ৫ কুকুর ধরতে এবং খ৫ খরগোশকে জমাতে পারবে। পশ্চিম রক্ষণের জন্য মাত্র দুটি চাল থাকলে খ৫ খরগোশকে পশ্চিমে ঠেলা যাবে, অথবা জয়ের পথ বন্ধ করা যাবে।

ধরুন সোনালিকে রূপালির জয়ের পথ থামাতে হবে। সবচেয়ে সহজ সমাধান হলো হাতি-ঙ৩-উত্তর-পশ্চিম-পশ্চিম খরগোশ-ঘ১-পশ্চিম, যা রূপালি উটকে জমাবে ও হুমকি দেবে এবং ঙ২ খরগোশকে জমা রাখবে, কারণ এরপর রূপালির পক্ষে হাতি বলিদান দিয়ে ওটাকে মুক্ত করা আর সার্থক হবে না। পশ্চিম রক্ষণে মাত্র দুটি চাল থাকলে সোনালি হয় তার হাতিকে গ৩-এ নিয়ে যাবে, অথবা গ২-এর ঘোড়া দিয়ে খরগোশকে পশ্চিমে ঠেলে দেবে।

লক্ষ্যের হুমকি

[সম্পাদনা]

এক চালে জয় থামানো সম্ভব হলেও, এক-চালের জয়ের হুমকি প্রতিপক্ষকে রক্ষণে চাল খরচ করতে বাধ্য করবে — যদি না তারও নিজের এক-চালের জয়ের সুযোগ থাকে। প্রতিপক্ষ রক্ষণ করলে হয় জয়ের হুমকি আরও বাড়ানো যায়, অথবা রক্ষণের ফলে তৈরি হওয়া নতুন দুর্বলতা কাজে লাগানো যায়। সুযোগ না হারাতে এবং অপ্রস্তুত না হতে দুই পক্ষের সম্ভাব্য জয়ের পথ সম্পর্কে সবসময় সজাগ থাকতে হবে। অন্যদিকে খরগোশ এগিয়ে দেওয়ার ব্যাপারে সাবধান থাকতে হবে, কারণ এটি কখনো পিছনে যেতে পারে না।

এক চালে ঘুঁটি ধরা

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালি চাল দিলে গ৬, ছ৬ এবং ছ৩-এ এক চালে ধরার সুযোগ আছে; রূপালি চাল দিলে গ৩-এ এক চালে ধরা সম্ভব।

ডান দিকের ছবিতে সোনালি চাল দিলে সোনালি হাতি দুই ঘর পশ্চিমে গিয়ে খ৬-এর কুকুরকে গ৬ ফাঁদে ঠেলে দিতে পারে। ফাঁদের পাশে অন্য কোনো রূপালি ঘুঁটি না থাকায় এই একটি চালেই রূপালি কুকুর ধরা পড়ে।

আটকানো ঘুঁটি সরিয়ে দুর্বল ঘুঁটির কাছে পৌঁছানো যায়। সোনালি চাল দিলে ছ৬ উট ছ৭ বিড়ালকে ঘ৭-এ ঠেলে দিতে পারে; তখন ছ৭-এ থাকা সোনালি উট ঙ৭ ঘোড়াকে ঙ৬-এ ঠেলে এক চালে ধরতে পারে — একটি ঘুঁটি দিয়ে দুটো আলাদা শত্রু ঘুঁটি ঠেলা হলো।

ফাঁদের ঘরে থাকা ঘুঁটি ধরা পড়বে যদি তার একমাত্র রক্ষককে সরিয়ে দেওয়া হয়। রূপালি চাল দিলে রূপালি হাতিকে দুই ঘর পশ্চিমে নিয়ে গিয়ে খ৩ কুকুরকে ঠেলে বা টেনে গ৩ ঘোড়া ধরতে পারে।

ছ৩ কুকুর ছ২ বিড়ালকে পশ্চিমে ঠেলে তারপর উত্তরে নিয়ে ধরতে পারে। অথবা কুকুর ফাঁদের মধ্য দিয়ে গিয়ে বিড়ালকে টেনে আনতে পারে; ঙ৩-এ সোনালি ঘোড়া থাকলে একটি সোনালি ঘুঁটি ছ৩ দিয়ে যেতে পারে। বিড়ালটি ধরার তৃতীয় উপায় হলো একে ছ৩-এ টেনে এনে তারপর ঙ৩-এ ঠেলে দেওয়া; কুকুর উত্তরে আর তারপর দক্ষিণে যাবে। একটি ঘুঁটি দিয়ে শত্রু ঘুঁটিকে দুই ঘর সরানোর এই টানা-ঠেলা পদ্ধতিকে উল্টানো বলে।

ঘুঁটি ধরার রক্ষণ

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

কখনো কখনো হুমকিতে পড়া ঘুঁটিটিকে সরিয়ে দেওয়াই ধরা থেকে বাঁচানোর সেরা উপায়। রূপালি হাতি খ৩ বিড়ালকে গ৩-এ ধরা থেকে রক্ষা করছে, কিন্তু কোনো ঘুঁটিকেই একই জায়গায় আটকে রাখার দরকার নেই। রূপালি হাতি পশ্চিমে সরে গিয়ে খ৩ বিড়ালকে জমা থেকে মুক্ত করতে পারে, যে তখন ক৩ আর ক৪-এ সরে যেতে পারবে।

এছাড়া ফাঁদের ঘরের পাশে নিজের হাতি রাখাই ঘুঁটি ধরার সবচেয়ে সহজ প্রতিরক্ষা। হাতিকে সরানো যায় না বলে, হাতি নিজে না সরা পর্যন্ত সেই ফাঁদে কোনো বন্ধু ঘুঁটি ধরা পড়বে না। বাঁ দিকের ছবিতে, সোনালি হাতি না সরলে গ৬-এ কোনো সোনালি ঘুঁটি ধরা পড়বে না, এবং রূপালি হাতি না সরলে গ৩-এ কোনো রূপালি ঘুঁটি ধরা পড়বে না।

হাতি ছাড়া অন্য ঘুঁটিও কখনো কখনো একা ফাঁদ রক্ষা করতে পারে, কিন্তু তখন নিজের চেয়ে শক্তিশালী সব শত্রু ঘুঁটির উপর তীক্ষ্ণ নজর রাখতে হবে। প্রতিপক্ষ হাতি সরালে কিছু হারাতে পারে, কিন্তু হারানোর চেয়ে বেশি ধরতে পারলে তা সার্থক।

দুটো হাতি-বাদে ঘুঁটি মিলে একটি ফাঁদ রক্ষা করতে পারে; একে পারস্পরিক সুরক্ষা বলে। বাঁ দিকের ছবিতে রূপালি খ৬ কুকুর এবং গ৭ খরগোশ দিয়ে গ৬ ফাঁদ রক্ষা করছে। সোনালি হাতি খ৫ থেকে শুরু করলেও সাথে সাথে গ৬-এ কিছু ধরতে পারবে না; ফাঁদে দুজন রক্ষক থাকলে কোনো একজন আক্রমণকারীর চারটি চালে এক রক্ষককে সরিয়ে অন্যটি ধরার সময় নেই। সোনালি বড়জোর কুকুরটি সরিয়ে পরের চালের জন্য ধরার হুমকি তৈরি করতে পারে, কিন্তু তখন রূপালি ঘ৭ ঘোড়ার মতো আরেকজন রক্ষক যোগ করতে পারবে।

ঘুঁটি ধরার পথ মাঝে মাঝে আটকানো যায়। একটি পাশাপাশি সারি সোনালি উটকে ছ৭ থেকে আটকাচ্ছে, তাই ছ৭ ঘোড়া এখনো নিরাপদ যদিও সে একাই ছ৬ ফাঁদের সরাসরি রক্ষক। অন্য ক্ষেত্রে শত্রু ঘুঁটিকে ধরার পথে ঠেলে দিয়ে ধরার চেষ্টা আটকানো যায়।

শত্রুর পথ আটকানোর একটি অদ্ভুত উপায় হলো অন্য বন্ধু ঘুঁটির সামনে ফাঁদের ঘরে নিজের ঘুঁটি রাখা। সোনালি গ৩ ভরাট করেছে; রূপালি হাতি সোনালি বিড়ালকে ঘ৩-এ ঠেলতে পারবে, কিন্তু তাতে সাময়িকভাবে গ৩ ফাঁদে দুটো সোনালি রক্ষক হবে, রূপালির শেষ দুই চালে সেখানে ধরার সুযোগ থাকবে না। গ৩ দখল শুধু তখনই কাজ করে যখন কোনো রূপালি ঘুঁটি সাথে সাথে গ২ কুকুরকে হুমকি না দেয়; বিড়াল গ৩-এ থাকতে কুকুর সরে গেলে বিড়াল হারিয়ে যাবে।

ঙ২ কুকুর ছ৩ কুকুরকে নিরাপদে ছ৩ ফাঁদে ঢুকতে এবং টেনে সোনালি ঘোড়া ধরতে দেয়। সোনালি চাল দিলে হাতি-ঙ৩-দক্ষিণ-উত্তর ঘ-ঙ২-পশ্চিম ড-ঙ১-উত্তর দিয়ে এটা আটকাতে পারে — একটি টানা-ও-বদলি চাল যা ফাঁদে দ্বিতীয় সোনালি রক্ষক যোগ করবে।

ফাঁদ রক্ষা করা সম্ভব না হলে হুমকিতে পড়া ঘুঁটিগুলো ফাঁদ থেকে দূরে ছড়িয়ে যেতে পারে। সব ঘুঁটিকে নিরাপদে সরানো নাও যেতে পারে, কিন্তু ধরা পড়া দেরি করানোও অন্য জায়গায় এগিয়ে যাওয়ার সময় কিনে দিতে পারে। নিজের ঘরের ফাঁদ থেকে ঘুঁটি সরিয়ে নেওয়ার সময় লক্ষ্যরেখা আটকানোর চেষ্টা করতে হবে, কারণ শত্রু খরগোশ অরক্ষিত ফাঁদের দিকে সহজেই এগিয়ে যেতে পারে।

আরও ঘুঁটি ধরার ধরন

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সহজে চোখে না পড়লেও প্রতিটি ফাঁদে এক চালে ধরার সুযোগ আছে।

নিজের রক্ষণ নিয়ে অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী হওয়া সহজ। উত্তর-পশ্চিমে দুই রূপালি রক্ষক গ৬-এ ধরা ঠেকাতে পারবে না, কারণ সোনালির কাছে প্রতিটির পাশে শক্তিশালী ঘুঁটি আছে। সোনালি হাতি খ৬ কুকুরকে গ৬-এ ঠেলে দিলে, নতুনভাবে জমা-মুক্ত সোনালি বিড়াল গ৭ খরগোশকে সরিয়ে দিয়ে কুকুরটিকে ধরতে পারে। সোনালি যদি খরগোশটিকে ধরতে চায়, তাহলে কুকুর সরিয়ে খরগোশকে গ৬-এ ঠেলে দিতে পারে। এই পরিস্থিতি, যেখানে দুই রক্ষক সত্ত্বেও এক চালে ধরা সম্ভব, তাকে মিথ্যা সুরক্ষা বলে। এই ধরনের ধরা শুধু তখনই সম্ভব যখন দুজন আক্রমণকারী থাকে, প্রতিটি দুর্বল রক্ষকের পাশে পাশে

উত্তর-পূর্বে, রূপালি উট সোনালি কুকুরকে ফাঁদে ঠেলতে পারবে না, কারণ ঘোড়া পথ আটকে আছে। তবে রূপালি একটি দুই-ধাপের ধরা খেলতে পারে: উট কুকুরকে ছ৬-এ ঠেলে, তারপর ঘোড়া কুকুরকে ফাঁদে টেনে আনে।

দক্ষিণ-পশ্চিমে, সোনালি নিশ্চিত করেছে যে খ৩ ঘোড়াকে ঠেলা যাবে না। কিন্তু সোনালি আরেকটি সম্ভাবনা দেখতে পায়নি; খ৪ খরগোশ সরিয়ে দিয়ে রূপালি হাতি সোনালি ঘোড়াকে খ৪-এ টেনে গ৩-এর সোনালি উট ধরতে পারে।

দক্ষিণ-পূর্বে, ঙ৩ কুকুর পূর্বে বা পশ্চিমে সরলে, ঙ৪ ঘোড়ার কাছে তিনটি চাল থাকে ফাঁদের ঘরে ঢুকে ঙ২-এর সোনালি কুকুরকে ঙ৩-এ টেনে ধরার জন্য। এই জায়গায় যদি সোনালি ঘুঁটি থাকত, রূপালির সেখানে এক চালে ধরার সুযোগ থাকত না।

কাঁটাচামচ ফাঁদ

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালি হাতি রূপালি কুকুরকে গ৩ এবং ছ৩ ফাঁদের মধ্যে কাঁটাচামচ ফাঁদে ফেলেছে।

কাঁটাচামচ ফাঁদ একটি ঘুঁটিকে একসাথে দুটো আলাদা ফাঁদে ধরার হুমকি দেয়। এই খেলার ৬২তম সোনালি চালে সোনালি রূপালি কুকুরকে গ৩ ও ছ৩ ফাঁদের মধ্যে কাঁটাচামচ ফাঁদে ফেলে। কুকুরটি পালাতে পারেনি, আর রূপালি দুটো ফাঁদই রক্ষা করার সময় পায়নি, কারণ ঙ৪ খরগোশ লক্ষ্যের হুমকি দিচ্ছিল এবং তাকে জায়গায় জমানো যাচ্ছিল না। রূপালিকে অন্তত একটি চাল লক্ষ্য রক্ষায় খরচ করতে হবে, ফলে কুকুর ছেড়ে দিতে হবে।

সাধারণভাবে, একটি শক্তিশালী কাঁটাচামচ ফাঁদ সবচেয়ে বেশি দেখা যায় যে ধরছে তার নিজের ঘরের ফাঁদগুলোর মধ্যে; অন্য যেকোনো কাঁটাচামচ ফাঁদ থেকে পালানো সহজ হয়। খেলার শুরু থেকেই প্রতিটি পক্ষকে সতর্ক থাকতে হবে যাতে প্রতিপক্ষের হাতি কোনো ঘুঁটিকে মাঝখানে নিক্ষেপ না করতে পারে, কারণ তা শক্তিশালী কাঁটাচামচ ফাঁদের কারণ হতে পারে। রক্ষণ দুর্বল হলে কাঁটাচামচ ফাঁদ বোর্ডের সব জায়গায় আরও বড় হুমকি হয়ে ওঠে।

বেড়া ফাঁদ

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

গ৪-এর রূপালি ঘোড়া বেড়ায় আটকা পড়েছে; রূপালির চাল হলেও সে ঘোড়া বাঁচাতে পারবে না।

বেড়া ফাঁদ একটি কম দেখা যাওয়া আক্রমণাত্মক কৌশল। একটি ঘুঁটিকে ফাঁদের পাশে এনে দুই দিক থেকে ঘিরে ফেলা হয়। চতুর্থ দিক থেকে জমামুক্ত হলেও ঘুঁটিটি শুধু ফাঁদে পা দিতে পারে। এই খেলার ১৪তম সোনালি চালে সোনালি রূপালি ঘোড়াকে গ৩ ফাঁদের পাশে বেড়ায় আটকায়। রূপালির চাল, কিন্তু ঘোড়া বাঁচানো সম্ভব নয়। রূপালি হাতি গ৫-এ যেতে পারে (পথে গ৬-এর সোনালি খরগোশ ধরে ফেলে), কিন্তু জমামুক্ত রূপালি ঘোড়া তখন পালাতে পারবে না, কারণ তার একমাত্র সম্ভাব্য চাল হবে আত্মহত্যা। রূপালি ফাঁদ রক্ষা করতে পারবে না, কারণ চার চালে কোনো রূপালি ঘুঁটি ঘ৩, গ২ বা খ৩-এ পৌঁছাতে পারবে না; সোনালি ঘুঁটি রূপালি হাতিকে সেটা করতে আটকাচ্ছে।

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

[রূপালির পরিকল্পনার জানালা]

সমস্যা: রূপালির চালে ঘুঁটি জেতা

সমাধান: হাতি-ঙ৪-উত্তর-পশ্চিম ঘোড়া-ছ৫-পশ্চিম ঘ-ছ৬-দক্ষিণ সোনালি হাতিকে ঙ৬ থেকে বাইরে রাখে, ছ৫-এর সোনালি ঘোড়াকে বেড়ায় আটকায়, এবং ছ৬ খালি করে যাতে ঙ৬ খরগোশ পূর্বে যেতে পারে। সোনালি হাতি তবুও ঙ৬ কুকুর টেনে ঙ৬ খরগোশ ধরতে পারে, কিন্তু যাই হোক রূপালি বেড়ায় আটকানো ঘোড়া ধরতে পারবে।

4
3
2
1
a b c d e

বেড়ায় আটকানো ঘুঁটি রক্ষা করা সম্ভব হলেও বেড়া মূল্যবান হতে পারে। ডান দিকে রূপালি হাতি ঘোড়া রক্ষায় ঘ৩-এ যেতে পারে, কিন্তু সোনালি তখন ঘ-গ৪-দক্ষিণ হাতি-ঘ৪-পশ্চিম ঘোড়া-খ৪-দক্ষিণ দিয়ে ঘোড়াটিকে কাঠামোতে আটকাতে পারবে। অন্য ক্ষেত্রে বেড়ায় আটকানো ঘুঁটিকে জায়গায় জিম্মি হিসেবে রেখে হয়তো ফাঁদের ঘর আটকে দেওয়া যায় যাতে ঘুঁটিটি সেখান দিয়ে সরতে না পারে। কাঠামো বা জিম্মি তখনই সার্থক যখন এটি পুরো বোর্ডে সুবিধা এনে দেয়, যা সাধারণত কৌশলগত বিষয়, তাৎক্ষণিক ফাঁদ কৌশলের বিষয় নয়।

কৌশলের সীমাবদ্ধতা

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

সোনালির চালে যেকোনো ধরা এড়ানো সম্ভব।

প্রতিপক্ষ যদি সাধারণ হুমকি ও রক্ষণ বোঝে, তাহলে শুধু কৌশল দিয়ে বেশি কিছু অর্জন করা যায় না। এই খেলার শুরুতে একটি সোনালি ঘোড়া ও উট দুটোই বিপদে পড়েছিল বলে মনে হয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত সোনালি একটিও ঘুঁটি না হারিয়ে জিতে যায়।

এরপর শেখার বিষয় হলো মৌলিক দীর্ঘমেয়াদি রণনীতি, যা পুরো বোর্ডে সুবিধা পেতে এবং প্রতিপক্ষের রক্ষণকে চাপে ফেলতে সাহায্য করে।