বিষয়বস্তুতে চলুন

আরিমা/উন্নত কৌশল

উইকিবই থেকে

ডাবল থ্রেট

[সম্পাদনা]

একটি টার্নে একাধিক তাৎক্ষণিক হুমকি তৈরি হতে পারে যা সবগুলো বন্ধ করা সম্ভব নয়। এমন চালগুলো আগে থেকে অনুমান করা কঠিন হতে পারে, কিন্তু শক্তিশালী হোম ডিফেন্স আপনাকে আকস্মিক ডাবল-থ্রেট থেকে কম ঝুঁকিতে রাখবে।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

বোর্ডে চাল দেওয়ার জন্য এই লিঙ্ক ব্যবহার করুন।

সমস্যা: সিলভারের চাল এবং ম্যাটেরিয়াল জয়

সমাধান: Dd3w ee3w Hd4n ed3n (অথবা ee3n Dd3e Hd4n ee4w, গোল্ড ক্যাটের পরিবর্তে ডগকে হুমকি দিয়ে)। সিলভার c3 এবং c6 উভয় স্থানে হুমকি তৈরি করে; গোল্ডকে এখন d5 হর্স বাঁচাতে চার ধাপ লাগবে, যাতে গোল্ড ডগ বা ক্যাট c3-এ ক্যাপচার হয়। মাত্র দুটি ডিফেন্ডার থাকায় c3 ট্র্যাপ দুর্বল ছিল। এই ট্যাকটিকটি কাজ করত না যদি b3-এ গোল্ড র‍্যাবিট থাকত।

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

প্ল্যান উইন্ডো

সমস্যা: সিলভারের চাল এবং ম্যাটেরিয়াল জয়

সমাধান: Hb4n ec4w re7ss। গোল্ড শুধুমাত্র তার এলিফ্যান্টকে c5-এ নিয়ে ক্যাপচার এড়াতে পারত, কিন্তু তাতে e5 র‍্যাবিট গোলে পৌঁছাতে পারত। e1 বা e2-এ গোল্ড র‍্যাবিট থাকলে পার্থক্য হতো।

কাউন্টার-থ্রেট

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

গোল্ড একটি শক্তিশালী ডাবল-থ্রেটের মুখোমুখি, এবং বড় ম্যাটেরিয়াল ঘাটতি এড়াতে একটি কাউন্টার-থ্রেট তৈরি করতে হবে।

এই গেম-এর ১৮s পর গোল্ড দুটি শক্তিশালী ক্যাপচার হুমকির মুখোমুখি। বর্তমানে g5-এর গোল্ড হর্স f6-এ ক্যাপচারের হুমকিতে। গোল্ড এলিফ্যান্ট e5-এ যেতে পারছে না, তাই সিলভার ক্যামেল বর্তমানে নিরাপদ। g3 ডগ হর্সকে আনফ্রিজ করতে পারত, কিন্তু তাহলে হর্স শুধু উত্তরে যেতে পারত, সর্বোচ্চ h6-এ যেখানে এটি আবার তাৎক্ষণিক হুমকিতে পড়ত।

গোল্ড এলিফ্যান্ট দুই ধাপে e6-এ গিয়ে f6 রক্ষা করতে পারত, কিন্তু তাহলে গোল্ড ক্যামেল c6-এ ক্যাপচার হতো। গোল্ড ক্যামেল ফ্রোজেন, এবং সরে যেতে তিন ধাপ লাগত। Rb4n rc4sx Mc5s বা rc4sx Cd4w Mc5w কাজ করত, কিন্তু কোনোটিই f6 রক্ষার জন্য দুই ধাপ রাখত না।

যেহেতু হর্স ক্যাপচার বর্তমানে চার ধাপ লাগবে, de6e Ed6ew ক্যাপচার বিলম্বিত করবে। এটি একটি থ্রি-ফর-ওয়ান, কারণ গোল্ড তিন ধাপ ব্যবহার করবে যা সিলভার এক ধাপে উল্টে দিতে পারবে। গোল্ডের জন্য প্রশ্ন হলো চতুর্থ ধাপ কি হারানো সময়ের ক্ষতিপূরণ দিতে পারবে কি না। গোল্ড তার g3 ডগকে অগ্রসর করতে পারে যাতে পরের টার্নে তার হর্স বুরো করতে পারে, কিন্তু সিলভার হর্স ডগকে পিছনে ঠেলে দিতে পারে এবং হর্স আনফ্রিজ করার আর কোনো চেষ্টা ব্লক করতে পারে; এক ধাপ থাকবে যাতে সিলভার ডগ e6-এ ফিরে যায়, f6 খালি করে এবং আবার এক-টার্ন হুমকি পুনঃস্থাপন করে যার বিরুদ্ধে গোল্ডকে দুই ধাপে ডিফেন্ড করতে হবে। যদি না গোল্ড অবস্থানটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করতে পারে, সিলভার ক্যামেলকে c6-এ ঠেলে দিয়ে ক্যাপচার জোর করে করতে পারে; ক্যামেল নিজেকে ঠেলে বের করতে পারবে, কিন্তু গোল্ড যদি অন্য দুই ধাপ f6 রক্ষায় ব্যবহার করে তবুও ক্যাপচার হতে পারে। গোল্ডের কাছে কোনো চতুর্থ ধাপ নেই যা কয়েক টার্নের মধ্যে ক্যামেল বা হর্স ক্যাপচার এড়াতে পারে। থ্রি-ফর-ওয়ান কার্যকর হবে শুধু যদি প্রতিপক্ষ এক ধাপও খরচ করতে না পারে যাতে তিন ধাপ উল্টে দেয়।

জোর করে শক্তিশালী পিস ক্যাপচারের মুখোমুখি হয়ে গোল্ডকে একটি কাউন্টার-থ্রেট তৈরি করতে হবে। যদি গোল্ড এক-টার্ন ক্যাপচার দিয়ে b6 হর্সকে হুমকি দিতে পারত, তবে সে হর্স এক্সচেঞ্জ পেতে পারত বা উভয় উইংয়ে ডিফেন্ড করার সময় কিনতে পারত। Rb4n Mc5n cc7w Mc6n গোল্ডের জন্য প্রতিশ্রুতিশীল মনে হতে পারে, কিন্তু আসলে সিলভারের জন্য গোল পথ খুলে দিত, যাতে সিলভার c4 র‍্যাবিটকে b2-এ অগ্রসর করতে পারত। পশ্চিম গোল লাইন পাতলাভাবে ডিফেন্ডেড থাকায় এটি অন্তত গোল্ডকে যথেষ্ট বিলম্বিত করত যাতে সিলভার এগিয়ে যেতে পারে।

গোল্ড rc4sx Cd4w Mc5w Ed6n দিয়ে b6 হর্সকে হুমকি দেওয়ার ভিন্ন উপায় খুঁজে পেয়েছে। সিলভার র‍্যাবিট ক্যাপচার হয়েছে, এবং গোল্ড ক্যামেল তাৎক্ষণিক বিপদ থেকে বেরিয়েছে, যাতে গোল্ড এলিফ্যান্ট উত্তরে যেতে পারে। গোল্ডের ফলস প্রোটেকশন হুমকি সিলভারকে হর্স এক্সচেঞ্জের সুযোগ দিয়েছে যাতে গোল্ড একটি র‍্যাবিট এগিয়ে যাবে। সিলভার এই এক্সচেঞ্জ প্রত্যাখ্যান করে ডাবল-থ্রেট পুনঃস্থাপন করতে পারত, তার a7 ডগকে a5-এ অগ্রসর করে যাতে গোল্ড ক্যামেল আবার চলতে দুই ধাপ লাগে। তবে সিলভার এলিফ্যান্ট পশ্চিমে গেলে গোল্ড এলিফ্যান্ট শীঘ্রই e5-এ পৌঁছাতে পারে, যদি সিলভার ক্যামেল f5-এ থাকে তবে হুমকি দেয়। যাই হোক না কেন, এই হর্স ক্যাপচার হুমকি ১৯g-এর জন্য গোল্ডের সবচেয়ে ভালো অপশন বলে মনে হয়, কারণ অন্য যেকোনো চাল তাকে খুব কমের বিনিময়ে হর্স বা ক্যামেল খরচ করবে।

কনজেশন ডিফেন্স

[সম্পাদনা]
e f g h
8
7
6
5
4

কখনো কখনো একটি নির্দিষ্ট স্কোয়ার দখল করে প্রতিপক্ষকে একটি নির্দিষ্ট চাল খেলা থেকে বিরত রাখা যায়। সরল উদাহরণ ডানে: সিলভার ef6s Hf7s cf8s re8e দিয়ে গোল্ড হর্সকে ফ্রেম করার হুমকি দিচ্ছে, কিন্তু গোল্ড চাল দিয়ে তার ডগকে f5-এ রেখে পুল ব্লক করতে পারে। যেহেতু একটি পুল যেকোনো পিস দিয়ে ব্লক করা যায়, এ ধরনের ফ্রেম থ্রেট সাধারণত বাধা দেওয়া যায়।

5
4
3
2
1
a b c d e

২৩s পর এই গেম

কনজেশন সাধারণত অবাঞ্ছিত ফ্লিপ ব্লক করতে ব্যবহৃত হয়। একটি ফ্লিপ তখনই সম্ভব যদি ফ্লিপিং পিস দুটি খালি স্কোয়ারের সাথে অ্যাডজাসেন্ট হয়, একটি যাতে এটি পাস করতে পারে এবং একটি যেখানে ফ্লিপ করা পিস যাবে। এখানে গোল্ড সিলভার ডগকে ফ্লিপ করতে পারছে না, এবং এখন সিলভারের c3 ডিফেন্স অক্ষত আছে, যতক্ষণ না গোল্ড ক্যামেল সিলভার হর্সকে সরিয়ে দিতে না পারে।

4
3
2
1
d e f g h

২৪s এই গেম-এ সিলভার এক-টার্ন গোল থ্রেট তৈরি করেছে যা গোল লাইনে ব্লক করা যাবে না। তবে তার হর্সকে পূর্বে সরিয়ে গোল্ড সিলভার হর্সকে ঘিরে ফেলেছে, যা তখন g2 র‍্যাবিটকে পুল করতে পারেনি। সিলভার তারপর তার এলিফ্যান্টকে f1-এ নিয়েছে, g1-এ "এয়ার বাবল" রেখে যা সিলভার গোল নিশ্চিত করে। যদি এলিফ্যান্ট ২৫s-এ সম্পূর্ণ g1-এ যেত, একটি গোল্ড ডগ f1-এ থাকতে পারত, আবার পুল ব্লক করে।

পিঞ্চ

[সম্পাদনা]
5
4
3
2
1
a b c d e
5
4
3
2
1
a b c d e

প্রথম ডায়াগ্রামে (৩১s এই গেম থেকে), সিলভার ক্যামেল হুমকিতে। অন্য কোনো সিলভার পিস c3 ট্র্যাপ রক্ষা করতে পারবে না, এবং অন্যান্য অগ্রসর সিলভার পিস এক-টার্ন এস্কেপ প্রতিরোধ করে। তবে সিলভার চাল দিয়ে rb5e cb4n mb3n Ra3e দিয়ে রক্ষা করতে পারে, যা পিঞ্চ নামে পরিচিত ফর্মেশন তৈরি করে। দ্বিতীয় ডায়াগ্রামে লক্ষ্য করুন যে সব চারটি কী স্কোয়ার গোল্ড পিস দিয়ে দখল করা, এবং গোল্ড এলিফ্যান্ট তিন দিক থেকে ঘেরা, কোনো ক্যাপচারের জন্য জায়গা না রেখে।

গোল্ড একটি কী স্কোয়ার খালি করে হুমকি পুনর্নবায়ন করতে পারে, কিন্তু সিলভার ক্যামেল এবং ডগ এখন ছড়িয়ে পড়ার সময় পেয়েছে।

4
3
2
1
d e f g h

গোল্ডের g4 র‍্যাবিট ক্যাপচারের একাধিক উপায় আছে।

একটি স্প্লিট ক্যাপচার সবসময় সেরা অপশন নাও হতে পারে যদিও এটি ফলো-আপ থ্রেট তৈরি করে বলে মনে হয়। এই গেম-এ গোল্ড এলিফ্যান্ট র‍্যাবিট ক্যাপচার করে যা সম্পূর্ণ গোল্ড ক্যাট দিয়ে করা যেত। গোল্ড তখন তার এলিফ্যান্ট এবং ক্যাটকে আগের স্কোয়ারে ফিরিয়ে আনতে গুরুত্বপূর্ণ সময় হারায়।

ব্লকিং দ্য ডিফেন্ডার

[সম্পাদনা]
4
3
2
1
d e f g h
4
3
2
1
d e f g h

ক্যাপচার জোর করা প্রায়ই ট্র্যাপ থেকে ডিফেন্ডারকে দূরে রাখার উপর নির্ভর করে। এমনকি একটি কী স্কোয়ারের পাশে এলিফ্যান্টও ফ্যালানক্স দিয়ে ব্লক করা যেতে পারে। প্রথম ডায়াগ্রামে সিলভার চাল দিয়ে g3 হর্স বাঁচাতে পারবে না; গোল্ড Cf3s Ef4sn hg3wx দিয়ে এটি ক্যাপচার করবে। এমন ফ্যালানক্স অবশ্যই ট্র্যাপে একটি পিস অন্তর্ভুক্ত করে, তাই এই ট্যাকটিকের অধিকাংশ ক্ষেত্রে হুমকিপ্রাপ্ত পিস ট্র্যাপের পাশে থাকে। দ্বিতীয় ডায়াগ্রামে একটি ব্যতিক্রম দেখানো হয়েছে, যেখানে গোল্ড সিলভার ডগের স্প্লিট ক্যাপচার খেলতে পারে।

অপোজিট-ট্র্যাপ ব্লকিং

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

এই গেম-এর ২৪s থেকে

একটি এলিফ্যান্ট c3-এ ক্যাপচার করে তারপর f6 রক্ষা করতে চাইতে পারে, কিন্তু এটি চার ধাপের দূরত্ব এমনকি স্পষ্ট পথ থাকলেও। যদি বিপরীত ট্র্যাপের মধ্যে স্পষ্ট পথ না থাকে, একটি এলিফ্যান্ট ক্যাপচারের পর মাল্টি-টার্ন ক্যাপচার বন্ধ করতে না পারে।

গোল্ড সবেমাত্র c3-এ সিলভার হর্সকে হুমকি দিয়েছে, সম্ভবত ভেবে যে f6-এর সিলভার ডগের কারণে সিলভার গোল্ড ক্যামেলের বিনিময়ে ক্যাপচার করার সময় পাবে না। এটি ভুল ছিল; যদি সিলভার এখন ee4ew Mg4w mh4w খেলে এবং গোল্ড হর্স ক্যাপচার করে, সিলভার তখন Mf4n ee4e df6e dd6e খেলতে পারে, e6 দখল করে গোল্ড ক্যামেলকে f5-এ ঠেলে, যেখানে এটি সময়মতো চলার জন্য আনফ্রিজ করা যাবে না, কারণ g5 সিলভার ক্যাট দিয়ে দখল করা। যেহেতু ক্যামেল ক্যাপচার শুধু আরও দুই ধাপ লাগবে, সিলভার অন্য দুই ধাপ গোল্ডের ফলো-আপ থ্রেটের বিরুদ্ধে কাউন্টার করতে ব্যবহার করতে পারে।

ee4ew Mg4w mh4w খেলার পর গোল্ড তার ক্যামেল বাঁচাতে পারবে যদি সে সিলভার হর্সের হুমকি ত্যাগ করে। হর্স তখন c6-এ গোল্ড র‍্যাবিটকে হুমকি দিতে পারে, তবে।

a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

এই গেম-এ সিলভার g4 গোল্ড হর্সকে f5-এ ফ্লিপ করেছে, তার নিজের ক্যামেলের বিনিময়ে এটি ক্যাপচারের আশায়। গোল্ড Ee4n Hf5es Ee5s দিয়ে ফ্লিপ উল্টে দিয়েছে, কিন্তু সিলভার ফ্লিপ পুনরাবৃত্তি করে এবং এভাবে রিপিটিশন ফাইট জিতেছে বলে মনে হয়েছে। তবে গোল্ড তখন Mb5es hc6s Ha5e খেলেছে, c3-এ সিলভার হর্সকে হুমকি দিয়ে। সেই হর্স পিছু হটার পর পূর্বের গোল্ড হর্স g4-এ ফিরে গেছে। যেহেতু গোল্ডের কো থ্রেট এবং সিলভারের প্রতিক্রিয়া অবস্থান পরিবর্তন করেছে, গোল্ড এখন পূর্বের রিপিটিশন ফাইট জিতছে।

"কো থ্রেট" শব্দটি গো থেকে ধার করা, যা আরিমায় অনেক কম প্রযোজ্য। কো থ্রেট স্থানীয়ভাবে ভালো চাল নাও হতে পারে; এখানে গোল্ডের পশ্চিম অবস্থান গৌণ গুরুত্বপূর্ণ। উদ্দেশ্য হলো পূর্বের রিপিটিশন ফাইট পুনরায় শুরু করা।