বিষয়বস্তুতে চলুন

আরিমা/আক্রমণ/উট ট্র্যাপের বিরুদ্ধে আক্রমণ

উইকিবই থেকে

একটি উট যখন নিজের ঘরের দিকে কেন্দ্রচ্যুত অবস্থানে থাকে, তখন প্রতিপক্ষ যেকোনো ট্র্যাপেই আক্রমণ করতে পারে। যে ট্র্যাপটি উট দ্বারা সুরক্ষিত নয়, সেটি দুর্বল হয়ে পড়তে পারে; তবে উট-সংলগ্ন ট্র্যাপটিও ভালো লক্ষ্যবস্তু হতে পারে, কারণ একটি হাতি সাধারণত শত্রু উটের কাছাকাছি থাকতে পছন্দ করে। একটি উট জিম্মির মতোই, শত্রুর উট ট্র্যাপের বিরুদ্ধে জোরালো আক্রমণ চালাতে পারলে তা নিজের উটকে বোর্ডের অন্য কোথাও আধিপত্য বিস্তারের সুযোগ করে দিতে পারে। তবে, প্রতিরক্ষাকারী উটটি যদি কোনো আক্রমণকারী ঘুঁটিকে জিম্মি করতে পারে, তাহলে আক্রমণকারী হাতিটিকে সেই জিম্মি ঘুঁটিটিকে রক্ষা করতেই ব্যস্ত থাকতে হতে পারে, আর সেই সুযোগে প্রতিপক্ষের হাতি পুরো বোর্ডে প্রভাব বিস্তার করতে পারে। এই ধরণের আক্রমণগুলো বেশ তীক্ষ্ণ ও জটিল হয়, তাই পুরো বোর্ডের পরিস্থিতি বিবেচনায় রাখতে হয়।

যে উটের পাশে কোনো মিত্র ঘোড়া নেই, তাকে আক্রমণ করা তুলনামূলক ভাবে সহজ। সামনে কোনো ঘোড়া না থাকলে, একটি উটের পক্ষে কোনো গুরুত্বপূর্ণ স্কয়ার ধরে রাখা (এবং সম্ভাব্যভাবে কোন ঘুটি কে জিম্মি রাখা) কঠিন। সামনে থাকা কোনো দুর্বল ঘুঁটিকে তার চেয়ে শক্তিশালী যেকোনো ঘুঁটি টেনে সরিয়ে নিতে পারে, ফলে উটটি হাতির আক্রমণের মুখে পড়তে পারে। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, সাধারণত সেইসব সেটআপের বিরুদ্ধে এমন আক্রমণ বেশি দেখা যায়, যেখানে উট এক পাশে থাকে এবং দুইটি ঘোড়া অন্য পাশে অবস্থান করে।


পরবর্তীতে প্রতিরক্ষাকারী উট নিজেই ধরা পড়ার ঝুঁকিতে পড়তে পারে। যদি উটকে ধাক্কা দিয়ে বা টেনে আক্রমণকারীর হোম ট্র্যাপের দিকে নিয়ে যাওয়া যায়, তবে আক্রমণকারী উভয় ট্র্যাপেই হুমকি তৈরি করতে পারে। একজন আক্রমণকারী কখনো কখনো এই উদ্দেশ্যে তার হাতিকে বোর্ডের কোণায় (কর্নারে) নিয়ে যেতে পারে, তবে তখন অন্য পাশে অবরোধ বা পাল্টা আক্রমণের ঝুঁকির দিকেও সতর্ক থাকতে হয়।

বু বনাম চেসঅ্যান্ডগো

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

২জি এর পূর্বেঃ রৌপ্যপক্ষ স্বর্ণপক্ষের সেটআপ থেকে সুবিধা আদায় করার চেষ্টা করে।

২০১৩ সালের আরিমা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে খেলা এই খেলাটিতে, স্বর্ণপক্ষ একটি ঘোড়া-ঘোড়া সেটআপ ব্যবহার করেছিল; এর বিপরীতে রৌপ্যপক্ষ তার উটকে এমনভাবে স্থাপন করে যাতে সেটি সরাসরি স্বর্ণপক্ষের ঘোড়াগুলোর মুখোমুখি হয়, এবং তার কুকুরগুলোকে অন্য প্রান্তে স্বর্ণপক্ষের উটের মুখোমুখি রাখে। রৌপ্যপক্ষের কুকুরগুলো তার হাতিকে সঙ্গে নিয়ে সহজেই সামনে এগোতে পারে, কারণ স্বর্ণপক্ষের উট কুকুরদের সঙ্গে লড়াই করতে গিয়ে তার শক্তি অপচয় করবে এবং সম্ভবত কোনো জিম্মি ধরে রাখতেও পারবে না। যদি স্বর্ণপক্ষের হাতি পূর্ব দিকে প্রতিরক্ষা দিতে যায়, তবে রৌপ্যপক্ষ পশ্চিম দিকে শক্তিশালী হয়ে উঠবে।স্বর্ণপক্ষের পক্ষে সি৬ বা এফ৬ ট্র্যাপে আক্রমণের কোনো পরিষ্কার সুযোগ নেই, কারণ স্বর্ণপক্ষের উট পূর্ব পাশে বা ঘোড়া পশ্চিম পাশে এগিয়ে গেলে রৌপ্যপক্ষের জন্য সহজেই একটি শক্তিশালী ঘুটি জিম্মি করার সম্ভাবনা বেড়ে যাবে।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

৬জি চালের পূর্বেঃ রৌপ্যপক্ষ পূর্ব দিকে আক্রমণের প্রস্তুতি নিচ্ছে।


  • 6g Ed6s cd7s Ed5e cd6s (৬জি: ইডি৬এস সিডি৭এস ইডি৫ই সিডি৬এস)। স্বর্ণপক্ষ তার হাতিকে আসন্ন পূর্ব দিকের লড়াইয়ের দিকে নিয়ে যায় এবং একটি রৌপ্যপক্ষ বিড়ালকে টেনে আনে, যাতে রৌপ্যপক্ষের আক্রমণ বেশি দূর এগিয়ে যাওয়ার আগেই সেটিকে সে ধরতে পারে। তবে পরবর্তী ঘটনাপ্রবাহ বিবেচনা করলে বুঝা যায়, তার এই বিড়াল টানাটা সম্ভবত ভুল ছিল।
  • 6s De3w ee4s dg6s rg8s (৬এস: ডিই৩ডব্লিউ ইই৪এস ডিজি৬এস আরজি৮এস)। রৌপ্যপক্ষ পূর্ব দিকে এগিয়ে যেতে থাকে এবং এফ৩ ঘরে অবিলম্বে একটি ঘুঁটি ধরে ফেলার সম্ভাবনা তৈরি করে। স্বর্ণপক্ষের উট যদি প্রতিরক্ষার জন্য সামনে এগিয়ে আসে, তবে সেটি f৬-এর দিকে ধাক্কা খেতে পারে যদি রৌপ্যপক্ষের হাতি ঐ ট্র্যাপের ভিতর দিয়ে মুভ করতে পারে ।
  • 7g cd5s Ee5w Mg2n Cf2n (৭জি: সিডি৫এস ইই৫ডব্লিউ এমজি২এন সিএফ২এন)। স্বর্ণপক্ষ তার উট এবং বিড়াল উভয়কেই এগিয়ে নেয়। এফ৩ ট্র্যাপটি দখল করার মাধ্যমে, স্বর্ণপক্ষ রৌপ্যপক্ষের হাতি বা ঘোড়াকে অবিলম্বে এর মধ্য দিয়ে যেতে বাধাগ্রস্ত করে। সি৩-এ থাকা রৌপ্যপক্ষ বিড়ালটিকে স্বর্ণপক্ষ হুমকির মুখে রাখে।
  • 7s hf5s hb6ss mb7s (৭এস: এইচএফ৫এস এইচবি৬এসএস এমবি৭এস)। পূর্বদিকের রৌপ্যপক্ষ ঘোড়াটি ধাক্কা মেরে এফ২ ঘরে চলে যাওয়ার হুমকি দেয় (স্বর্ণপক্ষ বিড়ালটিকে জি২-এর দিকে ধাক্কা দিয়ে, যাতে স্বর্ণপক্ষ উটটি অবিলম্বে ঘোড়াকে জিম্মি করতে না পারে) অথবা স্বর্ণপক্ষের বিড়ালটিকে এফ৫ ঘরে উল্টে দিতে পারে। পশ্চিমের রৌপ্যপক্ষ ঘোড়াটি একটি স্বর্ণপক্ষ কুকুরকে হুমকি দেয়, যার ফলে স্বর্ণপক্ষ হাতির নড়াচড়া সীমিত হয়ে পড়ে। স্বর্ণপক্ষের উভয় কুকুর ফ্রিজ থাকায়, রৌপ্যপক্ষ বিড়ালটিকে ধরা সম্ভব হয় না।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

১০এস চালের পূর্বে: একটি রৌপ্যপক্ষ বিড়াল এফ২ ধরে রেখেছে।

  • 8g Rf1n Mg3n Rh3w Cc2e (৮জি: আরএফ১এন এমজি৩এন আরএইচ৩ডব্লিউ সিসি২ই)। স্বর্ণপক্ষের উট, আক্রমণকারী রৌপ্যপক্ষের ঘোড়া এবং কুকুরগুলোকে ফ্রিজ করে দেয়, অন্যদিকে স্বর্ণপক্ষের দুটি খরগোশ এফ৩ ট্র্যাপটি রক্ষা করে। একইসাথে পশ্চিমের বিড়াল ডি২-এ সরিয়ে সি২ খালি করা হয় এবং ডি৩-এর কুকুরটি মুক্ত হয়।, যার ফলে এক চালের মাধ্যমে রৌপ্যপক্ষের বিড়ালটি ধরার হুমকি পুনর্জীবিত হয়।
  • 8s Dd3w ee3w cd4es (৮এস: ডিডি৩ডব্লিউ ইই৩ডব্লিউ সিডি৪ইএস)। রৌপ্যপক্ষ বিড়ালটি মুক্ত হয়ে এফ৩-এ আক্রমণে যোগ দেয়, অন্যদিকে রৌপ্যপক্ষ হাতি সি৩ রক্ষা করে। খেলার ওপেনিংয়ে একটি বিড়ালের পক্ষে এত শক্তিশালী আক্রমণ করা অস্বাভাবিক, কিন্তু স্বর্ণপক্ষের ভারসাম্যের অভাবে এটি সম্ভব হয়েছে।
  • 9g Dc4ee Ed5e Rc1n (৯জি: ডিসি৪ইই ইডি৫ই আরসি১এন)। স্বর্ণপক্ষ তার হাতিকে e৩-এ নিয়ে গিয়ে বিড়াল এবং ঘোড়া উভয়কেই একসাথে হুমকির মুখে ফেলতে পারত, কিন্তু সেক্ষেত্রে রৌপ্যপক্ষ ওই গুটিগুলো ছেড়ে দিয়েও শেষ পর্যন্ত এগিয়ে থাকতে পারত। উদাহরণস্বরূপঃ 9g Ed5es ce3s Ee4s 9s Dc4n hb4e Dc5nx hc4n 10g Ee3n Cf3w hf4sx Mg4w চালগুলোর পর, রৌপ্যপক্ষ উট অবিলম্বে বি৩ ঘোড়াকে হটিয়ে দিতে পারত এবং সি৩ কুকুরটিকে ধরে ফেলতে পারত, পাশাপাশি পশ্চিমে আরও ঘুঁটি ধরার হুমকি তৈরি করতে পারত। স্বর্ণপক্ষ তাই ৯জি চালটি বেছে নেয় যা তার কুকুরগুলোকে বাঁচাতে সাহায্য করে; এতে রৌপ্যপক্ষ বিড়ালটি একটি শক্তিশালী আক্রমণকারী হিসেবেই থেকে যায়।
  • 9s ce3s Rf2s ce2e ed3e (৯এস: সিই৩এস আরএফ২এস সিই২ই ইডি৩ই)। রৌপ্যপক্ষ একটি দূরবর্তী ফ্রেম পায়। এটি এখনও পুরোপুরি নিরেট না হলেও, ফ্রেমটি একটি তাৎক্ষণিক হুমকি তৈরি করে, কারণ পিন হওয়া (আটকে থাকা) ঘুঁটিটি একটি খরগোশ।
  • 10g Rg1n Rf1e Re1e Dc3e (১০জি: আরজি১এন আরএফ১ই আরই১ই ডিসি৩ই)। স্বর্ণপক্ষ আরেকটি লোভনীয় চাল এড়িয়ে যায়ঃ তার হাতি এফ৬-এ গিয়ে এফ৭-এর খরগোশটি ধরতে পারত, এবং এরপর আরও আক্রমণের সুযোগ পেত। তবে, 10g Ee5nn rf7sx Ee7e 10s cf2ew Rg3s Cf3x 11g dg5w Mg4n df5nx Mg5w 11s ee3e hf4es ef3n (১০জি: ইই৫এনএন আরএফ৭এসএক্স ইই৭ই ১০এস: সিএফ২ইডব্লিউ আরজি৩এস সিএফ৩এক্স ১১জি: ডিজি৫ডব্লিউ এমজি৪এন ডিএফ৫এনএক্স এমজি৫ডব্লিউ ১১এস: ইই৩ই এইচএফ৪ইএস ইএফ৩এন) চালগুলোর পর, স্বর্ণপক্ষ এফ৩-এ বড় বিপর্যয় এড়াতে হিমশিম খেতে হতো, এবং রৌপ্যপক্ষ অন্তত এগিয়ে থাকত। তাই এফ৬-এ আক্রমণে না গিয়ে স্বর্ণপক্ষ সঠিক সিদ্ধান্তই নিয়েছে। এর বদলে স্বর্ণপক্ষ তার ফ্রেমে আটকানো বিড়াল এবং পিন করা খরগোশকে রক্ষা করতে জি২ অবরোধ করে এবং ডি৩ দখল করে।


a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

১৬জি চালের পূর্বেঃ স্বর্ণপক্ষের উটটি ফেন্সে আবদ্ব

  • 10s rh8sss rg7s (১০এস: আরএইচ৮এসএসএস আরজি৭এস)। এইচ৪ কুকুরটিকে মুক্ত করার কারনে এই চালটির ফলে এফ৩ বিড়ালটি হুমকির মুখে পড়তে পারে, যা পতনের প্রথম ধাপ হতে পারতো।
  • 11g hf4n Mg4w De4w Ee5s (১১জি: এইচএফ৪এন এমজি৪ডব্লিউ ডিই৪ডব্লিউ ইই৫এস)। স্বর্ণপক্ষের উট এফ৩ কে ডিফেন্স করে এবং হাতি উটটিকে সুরক্ষা দেয়। স্বর্ণপক্ষের হাতিটি সরাসরি ট্র্যাপটিকেও সুরক্ষিত করতে পারত, কিন্তু এতে সেটি রৌপ্যপক্ষের উট থেকে আরও দূরে সরে যেত—যা শীঘ্রই পশ্চিম দিকে অগ্রসর হতে পারে।
  • 11s dh4w Rg3e dg4s hb4e (১১এস: ডিএইচ৪ডব্লিউ আরজি৩ই ডিজি৪এস এইচবি৪ই)। g৩ এখন উন্মুক্ত হওয়ায়, রৌপ্যপক্ষ আবারও স্বর্ণপক্ষ বিড়ালটিকে ফ্রেমবন্দি করে, এবার সে স্বর্ণপক্ষ উট এবং পরোক্ষভাবে স্বর্ণপক্ষ হাতিকে পিন করে। পশ্চিমের রৌপ্যপক্ষের ঘোড়া সি৪-এ গিয়ে দাঁড়ায়, ফলে তার উটের পশ্চিমে অগ্রসর হওয়ার পথ সুগম হয়। স্বর্ণপক্ষ এখন সি৩-এ থাকা রৌপ্যপক্ষ ঘোড়াকে ধরতে পারে, কিন্তু তাতে রৌপ্যপক্ষ পাল্টা চাল হিসেবে একটি বিড়াল ও উট ধরতে পারবে; **12g Dd4n Ee4w hc4sx Ed4w 12s hf5w ee3n Mf4n Cf3x ee4e** চালগুলোর পর স্বর্ণপক্ষ উটটি মারাত্মকভাবে দ্বিমুখী হুমকির (ফোর্কড) মুখে পড়ত।
  • 12g Cd2s Dd3se Dd4s (১২জি: সিডি২এস ডিডি৩এসই ডিডি৪এস)। স্বর্ণপক্ষ পেছন দিক থেকে নতুন এফ৩ ফ্রেমটি ভাঙার চেষ্টা করে। পরবর্তী চাল বিবেচনায়, রৌপ্যপক্ষের উচিত ছিল সম্ভবত বি২ ঘরটি দখল করা ।
  • 12s mb6ss Hb3s mb4s (১২এস: এমবি৬এসএস এইচবি৩এস এমবি৪এস)। রৌপ্যপক্ষের উটের অগ্রগতি স্বর্ণপক্ষের দুই ঘোড়াকেই নিষ্ক্রিয় করে দেয়। রৌপ্যপক্ষের ঘোড়াটি এখন সি৩ ট্র্যাপ দিয়ে অগ্রসর হওয়ার হুমকি দেয়। রৌপ্যপক্ষের হাতিও শীঘ্রই সি৩ আক্রমণে যোগ দিতে পারে। স্বর্ণপক্ষের নিশ্চিত করা উচিত যেন রৌপ্যপক্ষকে তার হাতি সরানোর জন্য মূল্য দিতে হয়।
  • 13g Cd1n Rb1e Rf1w (১৩জি: সিডি১এন আরবি১ই আরএফ১ডব্লিউ)। স্বর্ণপক্ষ সি২ অবরুদ্ধ করে এবং রৌপ্যপক্ষ বিড়ালটিকে এফ১-এ ধাক্কা দেওয়ার প্রস্তুতি নেয়।
  • 13s hc4s Dd3n hc3e hf5w (১৩এস: এইচসি৪এস ডিডি৩এন এইচসি৩ই এইচএফ৫ডব্লিউ)। রৌপ্যপক্ষ ডি৩ দখল করে এবং সি৩-এ তাৎক্ষণিক ঘুঁটি ধরার হুমকি তৈরি করে, পাশাপাশি সি৬-এ সম্ভাব্য হুমকিও সৃষ্টি হয়।
  • 14g Dd4w cf2s De2e Rh3n (১৪জি: ডিডি৪ডব্লিউ সিএফ২এস ডিই২ই আরএইচ৩এন)। স্বর্ণপক্ষ তার প্রতিটি হোম ট্র্যাপে একজন করে রক্ষক নিয়োগ করে, কিন্তু সি৪-এ থাকা কুকুরটি অরক্ষিত রয়ে যায়।
  • 14s re8ss he5ww (১৪এস: আরই৮এসএস এইচই৫ডব্লিউডব্লিউ)। রৌপ্যপক্ষ পশ্চিম পাশে সবকিছু নিশ্চিহ্ন করার হুমকি দেয়।
  • 15g Ee4wn hd3n Cd2n (১৫জি: ইই৪ডব্লিউএন এইচডি৩এন সিডি২এন)। স্বর্ণপক্ষ পশ্চিম পাশ রক্ষা করে, কিন্তু পূর্ব দিকে তার উটকে অরক্ষিত রেখে যায়।
  • 15s ee3n Mf4n ee4e dg3n (১৫এস: ইই৩এন এমএফ৪এন ইই৪ই ডিজি৩এন)। রৌপ্যপক্ষ স্বর্ণপক্ষ উটটিকে এফ৫-এ ঠেলে (ধাক্কা) দেয় এবং জি৫ অবরোধ করে, ফলে উটের পালানোর কোনো পথ থাকে না। এই অবস্থায় যদি স্বর্ণপক্ষ হাতি এফ৬ রক্ষা করতে যেতো, তাহলে রৌপ্যপক্ষ পশ্চিম পাশে খুব শক্তিশালী হয়ে উঠত।
  • 16g hc5w Ed5w Dc4w Ec5s (১৬জি: এইচসি৫ডব্লিউ ইডি৫ডব্লিউ ডিসি৪ডব্লিউ ইসি৫এস)। স্বর্ণপক্ষ উট হারানোর বিষয়টি মেনে নেয়, কিন্তু বিনিময়ে একটি রৌপ্যপক্ষ উট বা ঘোড়া ধরার পরিকল্পনা করে।
  • 16s re6ws Cd3w hd4s (১৬এস: আরই৬ডব্লিউএস সিডি৩ডব্লিউ এইচডি৪এস)। রৌপ্যপক্ষ সি৩ রক্ষা (ডিফেন্ড) করে, কেন্দ্রে একটি খরগোশ এগিয়ে নিয়ে যায় ঘোড়াকে সাহায্য করার জন্য ।
  • 17g Ec4e hd3s Ed4s Cc3n (১৭জি: ইসি৪ই এইচডি৩এস ইডি৪এস সিসি৩এন)। স্বর্ণপক্ষ রৌপ্যপক্ষের উট ও ঘোড়ার ওপর চাপ সৃষ্টি করে। কিন্তু অন্য রৌপ্যপক্ষ ঘোড়াটি ডিফেন্ড করা জন্য প্রস্তুত হয়।
  • 17s hb5e Cc4s hc5s dg4s (১৭এস: এইচবি৫ই সিসি৪এস এইচসি৫এস ডিজি৪এস)। স্বর্ণপক্ষ আর সি৩-এর পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পায় না এবং তার হাতি সেখান থেকে সরিয়ে ফেললে এটির নিয়ন্ত্রণ পুরোপুরি হারিয়ে ফেলবে। স্বর্ণপক্ষ প্রচণ্ড চাপে পড়ে। তার ঘোড়াগুলোও কোনো কাজে আসছে না।
  • 18g Ha3n Db4n Ha4n Cf3w (১৮জি: এইচএ৩এন ডিবি৪এন এইচএ৪এন সিএফ৩ডব্লিউ)।
  • 18s Mf5nx ef4n rb8s rd5s (১৮এস: এমএফ৫এনএক্স ইএফ৪এন আরবি৮এস আরডি৫এস)। স্বর্ণপক্ষ কোনো লাভ ছাড়াই তার উট হারায়।

স্বর্ণপক্ষের ঘোড়া-ঘোড়া সেটআপ তাকে দুই দিকেই দুর্বল করে তোলে, এবং রৌপ্যপক্ষের ডাবল-ট্র্যাপ (উভয়-ট্র্যাপ) আক্রমণ নিখুঁতভাবে সফল হয়। যেহেতু রৌপ্যপক্ষ পরেরবার সেটআপ করে, তাই স্বর্ণপক্ষের একটি ঘোড়া-ঘোড়া সেটআপের সুযোগ রৌপ্যপক্ষ যেভাবে নিতে পারে, স্বর্ণপক্ষ রৌপ্যপক্ষের এমন সেটআপের সুযোগ তেমন সহজে নিতে পারে না।

শার্প বনাম ব্রাউনি

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

রৌপ্যপক্ষের চালে সে স্বর্ণপক্ষের উটটি দখল করতে পারে এবং সি৩-এ আরও আক্রমণের সুযোগ তৈরি করতে পারত।

স্বর্ণপক্ষ এই খেলাটি শুরু করে যেখানে তার ঘোড়াগুলো ডি-ফাইলে এবং জি-ফাইল-এ ছিল, এবং তার উট ছিল বি-ফাইলে। রৌপ্যপক্ষ তার হাতিকে বি-ফাইল-এ স্থাপন করে এবং সাথে সাথে সেটিকে চার ঘর সামনে এগিয়ে দেয়। এর ফলে স্বর্ণপক্ষ তার উটকে সি২-এ সরিয়ে নেয় যাতে সেটি টেনে আনা (পুল করা) না যায়।। ৭এস চালের মাথায়, রৌপ্যপক্ষ ডি-ফাইলের ঘোড়াকে পূর্ব দিকে ধাক্কা (ঠেলে) দেয়, যা স্বর্ণপক্ষের হোম ট্র্যাপেই তার উটের ওপর হুমকি তৈরি করে। পূর্ব দিকে নিজের উট থাকার কারণে রৌপ্যপক্ষ দ্রুত স্বর্ণপক্ষকে ওপর অতিরিক্ত চাপে (ওভারলোড অবস্থায়) ফেলে দেয়। স্বর্ণপক্ষ কিছু ঘুঁটি ধরতে পারলেও, রৌপ্যপক্ষের পশ্চিম দিকের গোল অ্যাটাক ঠেকাতে তেমন কিছু করতে পারেনি।

শার্প বনাম ডলোরেস

[সম্পাদনা]
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

ঘুঁটির সংখ্যার দিক থেকে পিছিয়ে থাকা সত্ত্বেও, রৌপ্যপক্ষ এখন এফ৩ ট্র্যাপের বিরুদ্ধে শক্তিশালী আক্রমণ তৈরি করতে পারে যদি সে জি৪-এর কুকুরটিকে এফ২-এ নিয়ে যায়।।


দুটি শীর্ষ বটের মধ্যকার এই খেলায়, স্বর্ণপক্ষ তার উট-সংলগ্ন অংশে একটি রৌপ্যপক্ষ ঘোড়াকে নিচে টেনে আনতে সক্ষম হয়। এরপর সে সেই ঘোড়াটিকে এফ৩-এ ফ্রেমবন্দি করে, কিন্তু তার নিজের ঘোড়া দুটিই পশ্চিম পাশে থাকায়, সে তার হাতিকে সহজে ঘুরিয়ে অন্য পাশে নিতে পারছিল না। রৌপ্যপক্ষ পূর্ব প্রান্তে আরও ঘুঁটি এগিয়ে নিয়ে যায় এবং স্বর্ণপক্ষের হাতি পশ্চিম পাশে সরে গিয়ে সি৩ ট্র্যাপে একটি খরগোশ ধরার সুযোগ তৈরি করলেও, রৌপ্যপক্ষ তার ঘোড়াটিকে পিছিয়ে নেয়নি। স্বর্ণপক্ষ যখন c৩-এ থাকা রৌপ্যপক্ষের অন্য ঘোড়াকে হুমকি দেওয়ার জন্য আবারও ফ্রেমটি পরিত্যাগ করে, তখন রৌপ্যপক্ষ সেই ঘোড়াটি একটি কুকুরের সাথে বিনিময় করে। স্বর্ণপক্ষ তখন ঘুঁটির দিক থেকে এগিয়ে থাকলেও, তার উট ট্র্যাপটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে কারণ রৌপ্যপক্ষের বাহিনী সেখানে দ্রুত অগ্রসর হচ্ছিল। স্বর্ণপক্ষ হাতি যখন f৩ রক্ষা করতে আবার পূর্ব প্রান্তে ফিরে আসে, তখন পশ্চিম পাশে রৌপ্যপক্ষের উট সবচেয়ে শক্তিশালী ঘুঁটি হয়ে ওঠে।। স্বর্ণপক্ষ উটটি উত্তর দিকে গিয়ে এফ৬-কে পিছন দিক থেকে রক্ষা করার চেষ্টা করে, কিন্তু তখন স্বর্ণপক্ষ নিজ হোমে অতিরিক্ত চাপের মধ্যে পড়ে যায় (ওভারলোডেড হয়) এবং কোনো স্বর্ণপক্ষ খরগোশ সামনে এগিয়ে জয়ের হুমকি তৈরি করতে পারেনি।

সবসময়ই, পুরো বোর্ডের পরিস্থিতি বিবেচনা করা জরুরি। এই ধরনের অবস্থায়, যেমন এই খেলায় এবং এই খেলায়, দেখা গেছে রৌপ্যপক্ষ শক্তিশালী আক্রমণ চালিয়ে স্বর্ণপক্ষের উটকে তার হোম ট্র্যাপে ধরে ফেলতে পারে, কিন্তু স্বর্ণপক্ষ অন্য প্রান্তে দ্রুত জয়ের (গোলের) মাধ্যমে খেলা শেষ করে দিতে সক্ষম হয়।