আরিমা/অন্যান্য জিম্মি
হাতির কাছে ঘোড়া জিম্মি
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
যতক্ষণ রূপালির হাতি উত্তর-পূর্বে থাকবে, ততক্ষণ রূপালি ক-লাইনে একটি সোনালি খরগোশ টানা ছাড়া বেশি কিছু করতে পারবে না। |
উটের জিম্মির মতোই, ঘোড়া বা ছোট ঘুঁটির জিম্মি তখনই কাজে আসে যখন জিম্মি-ধরনেওয়ালা দলের বাকি মুক্ত ঘুঁটিগুলো কাজে লাগানোর মতো সুবিধা থাকে। সাধারণত হাতি ঘোড়াকে জিম্মি রাখলে এটা হয় না, যেমনটা এই খেলার শুরুতে হয়েছিল। রূপালির সাজসজ্জা দুর্বল; রূপালি হাতি সোনালি উটের চেয়ে সোনালি হাতি রূপালি উটের জন্য অনেক বেশি বিপজ্জনক। সোনালি তার ঘোড়াটি রূপালি উটের বিনিময়ে দিতে রাজি, কারণ সে পূর্বে এলে গ৩ ও ছ৩ উভয় জায়গায় বিপদে পড়বে। রূপালির কোনো ঘোড়া আগে এগোলে সোনালি উট তাকে হুমকি দিতে পারবে। রূপালি হাতি যদি ছ৬ ফাঁদ ছেড়ে চলে যায়, সোনালির শক্তিশালী আক্রমণে রূপালির পূর্বের বাহিনী ছত্রভঙ্গ হয়ে যেতে পারে।
আপাতত সোনালি হাতির জন্য ছ৫ এর চেয়ে ঙ৬ ভালো জায়গা। ঙ৬ ও ঙ৭ খালি থাকলে রূপালি হাতি সোনালি ঘোড়াকে ঙ৭-এ টেনে এনে হয়তো ফাঁদগুলোর মধ্যে কাঁটাচামচ ফাঁদে ফেলতে পারত। ফাঁদের পেছনে জিম্মি-ধরনেওয়ালাকে রাখার এটি একটি সম্ভাব্য সুবিধা।
কিছু ক্ষেত্রে হাতির কাছে ঘোড়া জিম্মিকে কাঠামোতে রূপান্তর করা বা উটের কাছে পাঠিয়ে দেওয়া যায়। রূপালি সেটার জন্য ভালোভাবে প্রস্তুত থাকলে সোনালির জন্য শক্তিশালী কাঠামো বা উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি ঠেকানো জরুরি হত, কারণ এতে রূপালি হাতি মুক্ত হয়ে যেত আর সোনালি হাতি ঘোড়া রক্ষায় আটকে থাকত।
সোনালির উচিত আগ্রাসী রূপালি ঘুঁটির পেছনে যেতে বা পূর্বে পরিষ্কার করতে প্রস্তুত থাকা, কিন্তু রূপালি সাবধানে খেললে সোনালি ছ৬ ফাঁদ ঘিরে ফেলে তার হাতি বদলে নিতে পারে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালি দুটো ঘোড়াই বাঁচাতে পারবে না। |
হাতির কাছে ঘোড়া জিম্মি সাধারণত দীর্ঘমেয়াদি খারাপ কৌশল হলেও, জিম্মি-ধরনেওয়ালা দ্রুত দ্বিতীয় হুমকি তৈরি করতে পারলে এটি কার্যকর তাৎক্ষণিক কৌশল হতে পারে। এই খেলার শুরুতে রূপালি দুটো সোনালি ঘোড়াকে হুমকি দিয়েছিল এবং সোনালির দুটো ফাঁদই রক্ষার সময় ছিল না।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
কুকুরই সম্ভবত এই খেলার ফলাফল নির্ধারণ করবে। |
খালি হয়ে যাওয়া বোর্ডে হাতির কাছে ঘোড়া জিম্মি কার্যকর হতে পারে। এই শেষপর্বে এই জিম্মি বাকি তিনটি শক্তিশালী ঘুঁটিকে আটকে রেখেছিল। কুকুরে দুই-এক সুবিধায় থেকে রূপালি বোর্ডের বাকি অংশ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। দ্বিতীয় সোনালি ঘোড়া বা কুকুর থাকলে এই জিম্মি সম্ভবত দুর্বল হত।
উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি
[সম্পাদনা]সাধারণত উটই হলো সেই ঘুঁটি যার উচিত দীর্ঘমেয়াদে শত্রু ঘোড়ার বিরুদ্ধে লড়াই করা। এর ফলে উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি হতে পারে, যা খুব শক্তিশালী বা খুব দুর্বল — যেকোনোটাই হতে পারে। "রক্ষাকারী" হাতি সাধারণত জিম্মি-ধরনেওয়ালা উটকে অন্তত সাময়িকভাবে সরিয়ে দিতে পারে; এরপর কী হবে তা নির্ভর করে কাছাকাছি অন্য কোন ঘুঁটি আছে তার উপর। বন্ধু হাতির সরাসরি সাহায্য ছাড়াই জিম্মি ধরে রাখা গেলে, জিম্মি-ধরনেওয়ালা দলের হাতির চলাচলে বড় সুবিধা থাকতে পারে।
|
এই ছবিগুলো দক্ষিণ-পশ্চিমে সোনালির ধরা উটের কাছে ঘোড়া জিম্মির বিভিন্ন রূপ দেখাচ্ছে। উটকে টানা হলেও যাতে সে চলাফেরা করতে পারে, তাই সবসময় ক৪-এ একটি সোনালি ঘুঁটি রাখা হয়েছে। প্রথম ছবিতে খ২ বিড়াল রূপালি হাতি খ৪-এ গেলে জিম্মি ধরার সুযোগ দেয়। সোনালির উচিত ঘ৩ খালি রাখা, যাতে উট সেই ধরা গ৪-এর বদলে ঘ৩-এ শেষ করতে পারে, কারণ গ৪-এ উট গ৬-এ বিপদে পড়বে। খ২ বিড়াল ও খালি ঘ৩ ঘর পরোক্ষভাবে খ-লাইনে সোনালিকে রক্ষা করে; রূপালি হাতি যদি পশ্চিমে সরে পরের চাল খ৪ থেকে শুরু করতে পারত, তাহলে পরিস্থিতি দ্রুত বদলে যেত। এই মুহূর্তে এটি সোনালির জন্য শক্তিশালী জিম্মি অবস্থান হতে পারে, কারণ সোনালির নিজের হাতি এখন সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি।
ক৪-এ সোনালির ঘুঁটি ভালোভাবে না থাকলে জিম্মি দুর্বল হবে। উ-গ৪-পশ্চিম-পূর্ব ঘো-খ৩-উত্তর ঘ-ক৩-পূর্ব দিয়ে রূপালি হাতিকে গ৪-এ ও ঘোড়াকে খ৩-এ আনতে পারত; সোনালি উট খ৪-এ জমে গেলে রূপালির গ৩-এ শক্তিশালী ধরার হুমকি থাকত এবং সোনালি উটকে গ৫-এ নিক্ষেপ করে গ৬-এ ধরার হুমকিও দেওয়া যেত। তাই ক৪ ঘরটি এই জিম্মি অবস্থানের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এবং সেখানে ঘোড়া রাখা ভালো, কারণ দুর্বল ঘুঁটি সহজেই সরানো যায়।
|
দ্বিতীয় ছবিতে জিম্মি ঘোড়া ক৩-এর বদলে খ২-এ আছে; উট সরে গেলে এর প্রভাব পড়ে। যেমন রূপালি হাতি খ৪-এ গেলে মিথ্যা সুরক্ষার কারণে উট ধরার হুমকি দিতে পারত। অন্যদিকে খ২-এর জিম্মিকে খ১-এ ঠেলা যায় যদি উটকে হাতির কাছ থেকে পিছু হটতে হয়। উট তখন জিম্মিকে গ১-এ নিয়ে যেতে বা সুযোগমতো আবার খ২-এ আনতে পারে।
|
তৃতীয় ছবিতে জিম্মি ফাঁদের পেছনে রাখা হয়েছে। গ২-এ থেকে সোনালি উট কম উন্মুক্ত, ফলে সহজে সাহায্য করা যায়। ফাঁদের পেছনে উটের ধরা জিম্মি শক্তিশালী হতে পারে, যদি এলাকাটি মোটামুটি সুরক্ষিত থাকে এবং প্রতিপক্ষের বাহিনী ওই দিকে শক্তিশালী না হয়।
এই সব ক্ষেত্রে, রক্ষাকারী দলের উচিত সম্ভব হলে আরও ঘুঁটি নিয়ে আসা। শেষ উদাহরণে ঘ৩-এর পাশাপাশি খ৩ নিতে পারলে রূপালি ফাঁদ নিয়ন্ত্রণ করতে পারত। প্রথমটিতে রূপালি উট সোনালির মূল ঘোড়াটি সরিয়ে দিতে পারত।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালির এই জিম্মি ভাঙার কোনো ভালো উপায় নেই। |
ফাঁদের পেছনে উট জিম্মি ধরলে রক্ষাকারী দল উট সরিয়ে দিলেও অবস্থার উন্নতি নাও হতে পারে। এই খেলায় সোনালির ১৩তম চালে পশ্চিমে আরও দুর্বলতা তৈরি হয়, যেখানে রূপালি পরে একটি ঘোড়া ও কুকুর এগিয়ে দেয়। সোনালি হাতি ছ৭ ছেড়ে গেলে রূপালি উট আবার জিম্মি ধরে নেয়। হাতি কোণে গিয়ে জিম্মি মুক্ত করার চেষ্টা করলে দুটো ঘুঁটিই অবরুদ্ধ হওয়ার ঝুঁকি থাকে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
রূপালির উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি রূপালি কুকুরদের দূরের ফাঁদ নিয়ন্ত্রণ করতে দিয়েছে। |
সোনালি হাতি ও ঘোড়াকে আটকে রেখে এবং পশ্চিমে অন্য শক্তিশালী ঘুঁটিগুলো ব্যস্ত থাকায়, ডান দিকে রূপালির উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি রূপালি কুকুরদের ছ৩ নিয়ন্ত্রণ করতে দিয়েছিল। এটি ২৯ চালে জয় এনে দিয়েছিল।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালি পূর্বে উট জিম্মি এবং মাঝখানে দ্বিগুণ জিম্মি ধরেছে। |
এই খেলায়, মাঝখানে সোনালির উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি তাকে পশ্চিমে লক্ষ্য রক্ষা করতে দিয়েছিল, কারণ কোনো অতিরিক্ত রূপালি ঘুঁটি দক্ষিণ-পশ্চিম কোণে পৌঁছাতে পারছিল না। রূপালি সোনালি উট সরাতে পারলে এটা তার জন্য শক্তিশালী অবস্থান হত, কিন্তু সোনালির চালে গ৩ অবরুদ্ধ করা এবং হয়তো উত্তর-পশ্চিমে লক্ষ্যের হুমকি দেওয়া সম্ভব। দক্ষিণের বাহিনী পরস্পরকে আটকে রাখায়, পশ্চিমের সোনালি ঘোড়াই সবচেয়ে শক্তিশালী মুক্ত ঘুঁটি; রূপালি হাতিকে গ৩-এর পাশে থাকতে হবে, সোনালি ঘোড়াকে জমাতে পারবে না। যেভাবেই হোক, এই ঘোড়া শীঘ্রই কিছু একটা করতে পারবে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
নিজের খরগোশদের দ্বারা আটকা পড়ে সোনালি রূপালি উট বা ঘোড়া সহজে সরাতে পারছে না। |
এই খেলার ১৫তম রূপালি চালের পর, সোনালি হাতি ও উটের নৈকট্য সত্ত্বেও রূপালির কার্যত শক্তিশালী উটের কাছে ঘোড়া জিম্মি ছিল। এগিয়ে থাকা সোনালি খরগোশগুলো রূপালি উট ও ঘোড়াকে ঢাল দিচ্ছিল। রূপালি ঙ৭ ও ছ৭ দখলে রেখেছিল, যাতে সোনালি খরগোশ ছ৬ থেকে সরে লক্ষ্যের হুমকি না দিতে পারে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
রূপালির বিন্যাস রূপালি উটকে ক৫ থেকে জিম্মি ধরে রাখতে দিচ্ছে। |
এই খেলার ১৭তম রূপালি চালের পর, জিম্মি-ধরনেওয়ালা উট নিজেই ক৫-এ ছিল এবং আরও এগিয়ে আসা রূপালি ঘুঁটিগুলো তাকে সাহায্য করছিল। সোনালি তার ঘোড়াকে জমামুক্ত করে সরাতে পারত, কিন্তু রূপালি উটকে সত্যিকার অর্থে হুমকি দিতে পারত না। সোনালি হয়তো গ৬-এর দিকে আরও ঘুঁটি এগিয়ে দিতে পারত, কিন্তু তাতে নিজের ঘরের রক্ষণ আরও দুর্বল হয়ে পড়ত।
বিড়াল ও কুকুর জিম্মি
[সম্পাদনা]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
রূপালির সাজসজ্জা আদর্শ নয়, তবে শেষপর্যন্ত সোনালিকে চাপে ফেলতে পারে। |
ছোট ঘুঁটিও মূল্যবান জিম্মি হতে পারে, যদি প্রতিপক্ষের হাতিই একমাত্র রক্ষক হয়। এই খেলায় রূপালি উট গ৬-এর পেছনে সোনালি কুকুর জিম্মি রেখেছিল। রূপালি হাতি মুক্তভাবে সোনালি ঘুঁটিগুলোকে ছ৬-এর দিকে টেনে আনতে পারছে। সোনালি হাতি দুটো ফাঁদই রক্ষা করতে পারছে না।
তবে রূপালির পরিস্থিতি কিছুটা অসুবিধাজনক, কয়েকটি কারণে। রূপালি উট এখন সোনালির কোনো ঘোড়াকে হুমকি দিচ্ছে না। সোনালি হাতি গ৬ ফাঁদ ছেড়ে গেলেও রূপালিকে কুকুর ধরার জায়গা পরিষ্কার করতে হবে। সোনালি পূর্বে ভালোভাবে সাজানো এবং সেই দিকে দ্বিগুণ হুমকি তৈরি করতে পারে। উটের কাছে কুকুর জিম্মি আদর্শ নয়, তবে জিম্মি-ধরনেওয়ালাকে হাতির চলাচলে সুবিধা দিতে পারে।
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
সোনালির ঘোড়ার কাছে কুকুর জিম্মি সোনালি উটকে নিরাপদে ছ৬-এ এগিয়ে যেতে দিয়েছিল। |
এই খেলায়, সোনালির শুরুতে ঘোড়ার কাছে কুকুর জিম্মি ছ৬-এ হাতি-উটের আক্রমণের সুযোগ করে দিয়েছিল। সাধারণত উট আগে এগোলে উট জিম্মি হয়, কিন্তু দক্ষিণ-পূর্বের জিম্মি সোনালিকে উট এগিয়ে দিয়ে খরগোশ দিয়ে সহায়তা করার সময় দিয়েছিল।